3D virtuaalse reaalsuse äriplaan

Virtuaalne reaalsus on paljutõotav ettevõtlussektor, mis tänu uute võimaluste "olemasolu efektiivsuse" ja olemasolevate paranduste leidmise pidevale tööle võib tuua märkimisväärseid sissetulekuid

Täna ei ole termin "virtuaalne reaalsus" enam pikka aega teaduslik-fi mõiste, mis põhjustab ainult teadusliku fiktsiooni žanri kaaslaste suurenenud huvi. Nüüd on virtuaalne reaalsus üks infotehnoloogia valdkonna kõige paljutõotavamaid valdkondi. Ja kõik, mis on paljutõotav, kuidagi muutub objektiks investorite huvi, nii praktiliselt - on paljutõotav ärisektori, mis tänu käimasolevale tööle leiutada uusi viise "olemasolu mõju" ja olemasolevate täiustamiseks, on võimalik tekitada olulist tulu.

Dokumendid ja litsentsid

Registreerumine ettevõtlusvaldkonnana on antud juhul loogilisem ja otstarbekam valida individuaalse ettevõtluse vorm. Registreerimise menetlus kõige ökonoomsem IP (riigilõiv 800 rubla) ja nõuab vähem kõik dokumendid - avaldus, mis on koostatud kujul R21001, passi ja tina tuleviku üksikettevõtja, ja muidugi, kviitung riigilõivu tasumist. Kui mingil põhjusel peate registreerima juriidilise isiku (näiteks kui otsustate ettevõtte avada mitte ennast, vaid partneritega), siis kõige sobivam on piiratud vastutusega äriühing (LLC). Making Ltd teile maksma 4000 rubla, lisaks kättesaamist nõutud dokumentide loetelu sisaldama avaldust proovi R1101, otsustab luua ettevõtte ja tema põhikirjas, samuti dokumente, mis moodustavad juriidilise isikuna. Mõlemal juhul võtab registreerimismenetlus aega 5 päeva.

Varustus

Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse põhikomplekti maksumus algab 70 000 rubla ulatuses. See hõlmab 3D-prille ja nende analooge, mis töötavad tarnija poolt pakutava tarkvara, manipulaatorite ja suure jõudlusega, võimsa (ja tingimata litsentseeritud) tarkvaraga ning tugeva videokaardiga kiire arvutiga. Suurte mänguväljavaadete tegemiseks mänguväljas saate osta ka rippuvat juhi - see on see lisaelement, mis meelitab ligi seda tüüpi meelelahutust enamus fänne, sest see on see, kuidas nad ennast kõige enam põlema jäävad.

Asukoht ja rentimine

Et tagada hea klient voolu, siis on soovitav panna punkt meelelahutus suur shopping keeruline, on soovitav - perekonna tüüp, kus inimesed tulevad mitte ainult teha ostu, kuid lihtsalt lõbutseda. Teie kõige lojaalsem kliendiks on lapsed ja teismelised, kes ei kõhkle oma huvi väljendada, ning on valmis seda meelelahutust eelistama teiste majanduslikult põhjendatud kuluartiklitega. Seega, peamine "punktid atraktsioon" TRK teile on toidu kohtud, "Playday" piirkond, laste riided kauplustes ja kaupade, kinod, muusika kauplustes - on edukas, kui me saame rentida koht lähedal neid.

Turundus

Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse edendamisel ei ole mõistlik investeerida ulatuslikku reklaamikampaaniasse. Enamik kliente tulevad teid "wow-effect" mõjul - see tähendab, et nad kasutavad teenust kohe, kui nad sellest kuulevad või näevad teie punkti. Seetõttu on see punkti kujundamisel ja peaks alustama - see peaks olema märgatav, nii et teie teenuse potentsiaalne ostja ei läheks ilma seda märkamata. Samuti ennustate kohaliku reklaami (raadio teadaanded äritänav, bännerina sissepääs keeruline ja esimesel korrusel, märke - "nooled" trepil, juhtides teed teile, voldikute levitamist läheduses kaubanduskeskus).

Töötajad

Teie ettevõtte tõrgeteta toimimiseks vajalike töötajate arv on väike. Teil on vaja kahte operaatorit, kes on valmis vahetustega töötama (ühe töötaja keskmine palk on 20 000 rubla). Et salvestada töötasu, saate. Ettevõtjatena saate ise ühe ettevõtja asuda ise ja teenindada külastajaid ise. Te saate ka administratiivfunktsiooni täita, dokumente ja raamatupidamist üle võtta.

Hinnad ja kasumlikkus

Selle ettevõtte hinnakava on rajatud põhimõttele "proovida ja meelitada". Tasudes 100-200 rublit 5-10 minutiga mängimise ajast või lihtsalt jääda teistsuguseks reaalsuseks, on ostja kindel, et selle meelelahutuse maksumus on üsna madal. Kuid pärast sisselükkamist soovib ta jätkata ja maksab tihti järgmisele istungile, jättes märkimisväärse summa ligi tõmbenumbrisse. Sel põhjusel ärge tehke seanssi liiga lühikeseks - kuna paljudel on esimesel üleminekuperioodil ebameeldiv tunne, mis meenutab merehaigusi. Olen pettunud, et need kliendid ei saa enam teie juurde tagasi pöörduda, andes neile aja, et kohaneda virtuaalse reaalsusega ja proovida seda meelelahutust.

Äri virtualiseerimine: ülevaade tänapäevastest VR-vaatamisväärsustest

Kaasaegsed VR-atraktsioonide tootjad pakuvad seadmeid mitmesugustele turgudele. On võimalik välja tuua umbes 7 peamist segmenti, mille järgi saab vastavaid lahendusi klassifitseerida.

Virtuaalset reaalsust käsitlevad realistlikud atraktsioonid - tänapäevane ja tehnoloogiline vahend meelelahutuste korraldamiseks, samuti kasumit teeniva vahendina. Kui palju VR-atraktiivsust sõltub kindlast liikist?

Mis on VR-atraktsioonid?

Virtuaalne reaalsus on visuaalne efekt, milles inimene tunneb, et ta on mõnes ruumis, kujundatud arvutigraafika elementide abil. Virtuaalne reaalsus on loodud spetsiaalsete prillide (nagu näiteks Oculus Rift) või spetsiaalseid ekraanide, mis on ees isiku või need tema ümber (need võivad olla ka painutatud, paigutatud teatud nurga, mis on varustatud erinevate optiliste seadmete).

Juhul, kui ajakava täiendab mõni füüsiline tunne (enamasti liikumine või lend), siis moodustatakse virtuaalse reaalsuse atraktsioon või VR-atraktiivsus. Selle projektis võib esineda mitmesuguseid tehnoloogilisi lahendusi.

Kõnealuseid vaatamisväärsusi saab tinglikult klassifitseerida järgmistesse põhikategooriatesse:

  1. Sõidu simulaatorid (mootorsõiduki pinnaliikumine):

juhitud (näide sellest uutest atraktsioonidest on Virtuality Motion 4DOF);

kontrollimatu (näiteks - "StereoLife Rifter")

Need seadmed moodustavad inimese visuaalsed ja füüsilised liikumisruumid ruumis, võttes arvesse võimalikke virtuaalseid ebaühtlusi, auke, pööreid, ülesandeid ja laskumisi. Kasutajal on tunne, mis on lähedane neile, kellel on autoga või näiteks rulluisuga sõitvate inimeste kogemus.

Supp sobivat tüüpi, reeglina ei moodusta tõeline tunne lennu (sest nad asuvad maapinnast), kuid nad võivad tõugata isiku atmosfääri, väga lähedal ümbritseda ja füüsilise mõjutusi lennu (lennukis kohta kosmoselaev, deltaplaan).

  • Inimruumide ruumi simulaatorid, mõnikord koos erinevate lisanditega - näiteks laskmise simulatsioon (näide - Virtuix Omni).

    Need simulaatorid on üsna realistlikud, sest nad suudavad tuvastada inimese tegelikud liikumised - käed, jalad, pagasiruumid, nii nagu oleks see inimene neid välja pakkunud väljaspool atraktiivsust. Näiteks, samm, mis töötab sellistes seadmetes, moodustab inimese jalutamise ja käitamise ajal peaaegu samasuguseid tundeid.

  • Sportmudelid (VR BIKE).

    Tegelikult need simulaatorid täiendada reaalne elukeskkonna: ta jalgrattaga simulaatori (nt veloergomeeter) samas kastetud visuaalne keskkond, mis sobib koolitus (näiteks virtuaalne metsatee).

  • Multifunktsionaalsed lahendused (Extreme-masin).

    Need seadmed on tervikuna võimelised kombineerima erineval määral iga märgitud harrastusviisile iseloomulikke tunnetusi - kuid tavaliselt reeglina rohkem pinnapealselt, rohkem "mängurežiimis". Kuid reaalsuse astme järgi võivad need tunded olla võrreldavad nendega, mida inimene saab ülalmainitud atraktsioonides.

    Pidage meeles, et see klassifikatsioon kajastab mitte ainult atraktsioonide spetsialiseerumist (nende võimet simuleerida teatud mõju puhtal kujul), vaid pigem lahenduste peamist temaatilist keskendumist. See tähendab, et seadet saab kõige paremini kohandada lennusimulatsioonile, kuid samal ajal võib põhimõtteliselt olla võimalik simuleerida sõitu ja muude taktiliste ja visuaalsete efektide moodustamist.

    Vaatame, millised konkreetsed nende kategooriate seadmete mudelid võite pöörata tähelepanu - näiteks virtuaalses reaalsuses asuvate vaatamisväärsuste (näiteks võimaluse korral kaubanduskeskuses või lõbustuspargis) korraldamisel.

    Kontrollitud pinna liikumise atraktsioonid: virtuaalsus Motion 4DOF

    Nimi: Virtuaalsus Motion 4DOF

    Essents:

    Simulator võidusõiduautode (nagu Colin McrRae mustuse, rFactor 2), juht trenažööriks (antud juhul me räägime võimalik põhimõtteliselt teostada simulatsiooni lennu devaysa). Töötab klaasidega Oculus Rift.

    Attraction Virtualness Motion 4DOF (vaade)

    Virtuaalsus Motion 4DOF (tagantvaade)

    Põhiteave:

    Seade on 1-kohaline simulaator. Mängu (simuleerimise) peamised juhtelemendid - rool, pedaalid. Seade rakendab tehnoloogiat liikumispuudega haiguste mõju vähendamiseks.

    Atraktiivsust saab kallutada eri suundades (paremalt vasakule, edasi-tagasi, ümber telje) amplituudiga 30 kraadi. Seade töötab 220 V, 50 Hz. Seadme pikkus on 1,5 m, laius - 1,2 m, kõrgus 1,5 m. Põranda kogukoormus on kuni 80 kg / m2. meeter (staatiline), kuni 90 kg / m². meeter (dünaamiline).

    Hind: 250 000 rubla.

    Kontrollimatu liikumine üle pinna: "Stereolife Rifter"

    Pealkiri: Stereolife Riefter

    Essents:

    Seade loob dünaamilise mõttes liikumise kohta erinevate pindade (teed, piirded Rollercoaster), õhus (tiivad kaasaskantavad purilennuki), mis räägib ka võimalust viidata devaysa teise kategooria - lennusimulaatorid. Töötab klaasidega Oculus Rift. Virtuaalse reaalsuse tagajärgedega kaasneb tuule purunemise võime (kasutades võimas ventilaatorit).

    Stereolife Rifteri seadme "reisijaistmed"

    Stereolife Põrand: vaade vaatele

    Põhiteave:

    Seade on 2-kohaline. Kasutaja osalemine mängu (simulatsiooni) protsessis ei ole oodata. Käsipuudega varustatud võimsusega akustiline süsteem.

    Kasutajate ohutus tagatakse lukustusmehhanismiga klambriga. Kasutajate tervisliku seisundi halvenemise korral on nupp "Peatus".

    Seade töötab 220 V pesast. Kaal 480 kg, see on ette nähtud koormuseks 200 kg. Kogukoormus on 200 kg / m2. meeter (staatiline), 280 kg / sq m. meeter (dünaamiline). Seadme pikkus on 2,84 m, laius - 2,45 m, kõrgus - 2,38 m.

    Hind: 1 290 000 rubla.

    Lennukireguleeritud: FLY-liikumine

    Pealkiri: FLY-liikumine

    Essents:

    Seade on simulatsiooni air kohtab IL-2 tasapinna (mängus "rünnak IL-2"), millel on pöördunud toime või kabiini omakorda igas suunas (360 kraadi). Pilt kuvatakse suurelt 3D-ekraanilt kasutaja silmade ees, virtuaalsed reaalsed prillid ei kasutata.

    FLY-motion: esiosvaade

    FLY-liikumine: tagantvaade

    FLY-liikumine: külgvaade

    Põhiteave:

    Seade võimaldab teil pakkuda sensatsioone, mis on lähedased neile, kellel on kruvide võitleja piloot. Kasutaja mõistab stardi-, ronimis-, laskumis- ja maandumisrežiimi erinevust mitte ainult visuaalsete saadetiste kaudu, vaid ka taktiliste tunnete kaudu.

    Mängus "IL-2 Sturmovik" on ette nähtud erinevad aerobaatikumid, mis aitavad kasutajal oma mõju tunda. Mänguprotsessi juhtimine toimub juhtnupuga, mis sarnaneb õhusõidukiga.

    Seadme pikkus on 222 cm, laius - 200 cm, kõrgus - 227 cm. Seade töötab 220 V väljundist.

    Hind: 1 580 000 rubla.

    Portaali üks artiklid näitavad, kuidas FLY-Motion seadet saab ettevõtetes tõhusalt kasutada.

    Hoolimata lend: FutuRift

    Pealkiri: FutuRift

    Essents:

    Atraktsioon simuleerib tunne lennuga deltaplaan, kosmoses, ratsutamine suur kiik, ja liikuda erinevatel pindadel (alates sellest vaatepunktist, see võib seostada esimese kategooria ja VR-seadmed). Töötab klaasidega Oculus Rift DK2.

    FutuRifti uus virtuaalkava - versioonis 2 on mängurežiimi abil võimalik juhtida mängu (simulatsiooni) protsessi. Seepärast saab seadme uuendatud versiooni liigitada sobiva kriteeriumi ja VR-seadmena juhitava sõidu või lendamise jaoks.

    FutuRift: 1. versioon

    FutuRift: 2. versioon

    VIDEO "Hüppa perderajal" FutuRiftil

    Põhiteave:

    Seade - 1 kohalik, on valmistatud futuristliku ringkäigu kujul. Selle kallutamise võimalik parempoolne vasakule või ettepoolele amplituud on 40 kraadi. Kasutaja istub rihmadega.

    Seadmel on 2 vooluvõrku 220 V juures. Põrandakoormus - 80 kg / m². meeter (staatiline), 95 kg / sq m. meeter (dünaamiline). Seadme pikkus on 1,49 m, laius - 1,49 m, kõrgus - 1,8 m, kaal - 91 kg.

    Kulud (versioonis 2): 550 000 rubla.

    Inimruum ruumis: Virtuix Omni

    Pealkiri: Virtuix Omni

    Essents:

    Attraction on seade esimeses isikus (näiteks 3D-shooter Counter Strike'is) arvutimängus olevate kasutaja toimingute emuleerimiseks: kõndimine, jooksmine, hüpped, squats, laskmine. Töötab klaasidega Oculus Rift.

    Mängija "võitlusvarustuses" Virtuix Omni

    Virtiux Omni: peamine moodul

    VIDEO: Counter Strike koos Virtuix Omni:

    Põhiteave:

    Seade koosneb järgmistest peamistest elementidest:

    • jooksulint (mis suudab tuvastada kasutaja tegevusi tema liikumise teel - jooksmine, kõndimine, hüpped, squats);
    • kasutaja keha neelamiseks kohandatud rõngas;
    • turvavöö, mille külge kasutaja on kinnitatud rõnga külge.

    Mängija võib ennast keerata või pea mõlemas suunas pöörata, kallutada - vastavad toimingud kajastavad mängu iseloomu käitumist. Saate vaadata ühte suunda ja liikuda teises suunas.

    Selleks, et tagada atraktsiooni toimimine, vajate spetsiaalseid kaubamärgiga jalatseid (te ei saa seda ise kasutada). Selleks, et tagada kasutaja osalemine 3D-laskurites, tuleb teil osta täiendav kontroller müügiautomaadi või virtuaalse reaalsuse püstoli (näiteks Delta Six Gun Controller) kujul.

    Seade ühendub Bluetoothi ​​kaudu arvuti, nutitelefoni või tahvelarvutiga. Seade kaalub 72 kg, on mõeldud kasutajale, kelle kaal ei ületa 130 kg. Ühendatud olekus on seadme laius 140 cm, pikkus 139 cm, kõrgus 89 cm.

    Hind: 99 000 rubla.

    Sport Simulaatorid: Bike VR

    Pealkiri: Bike VR

    Essents:

    Seade on harjutusratas, mis simuleerib graafilise virtuaalreaalsusega ümbritsetud mägirattaga sõitu. Võib kasutada Oculus Rift-klaase, arvutimonitori või Smart TV-d.

    Bike VR simulaator: külgvaade

    Bike VR: virtuaalne bike ekskursioon mäe teele

    Pilt tehakse ekraanipildi kujul siit:

    Põhiteave:

    Seade lähendab kasutaja tundeid mäetippu sõites tänu:

    • amortisaatorite olemasolu;
    • jalgade koormuse jäljendamine;
    • rassi režiimi valik.

    Treeningrataste disainimisel on olemas kõik jalgratta põhielemendid.

    Ühendab seadme arvutiga USB-kaabli abil. Kaal 18 kg, mõõtmed - ligikaudu tavaline harjutusratas.

    Hind: 39 900 rubla.

    Multifunktsionaalsed vaatamisväärsused: Extreme Machine

    Pealkiri: Extreme Machine

    Essents:

    Atraktsioon on kohandatud kõige mitmekesisemate aistingute emuleerimisele: lend, tuuleküllus, mootorratas, auto, futuristlik auto, suusahüpped, mäesuusatamine. Töötab klaasidega Oculus Rift või monitoriga.

    Extreme Machine Attraction näitusel

    "Extreme Machine" on mängu jaoks valmis

    Põhiteave:

    Atraktiivse kasutaja põhiline positsioon seisab. Kasutades spetsiaalseid käsipuu ja platvormi, saab ta kuidagi hallata mänguprotsessi. VR-prillidega saate vaadata virtuaalset keskkonda 360-kraadise vaatega.

    Kaaluge seadet komplektis 90 kg, mis on mõeldud kasutajale, kelle kaal on kuni 110 kg. Platvormi nõlvade amplituud on 15 kraadi (edasi-tagasi), 12 kraadi (vasakult paremale). Seade töötab 220 V pesast. Seadme maksimaalne dünaamiline koormus põrandale on 184,4 kg / m². meeter.

    Seadme pikkus on 114 cm, laius 90,4 cm, kõrgus 120 cm.

    Hind: 540 000 rubla.

    Virtuaalreaalsuse atraktiivsuse äriplaan

    Tänapäeva lastele ja täiskasvanutele on üsna raske üllatada, tundub, et meelelahutuse valdkonnas on kõik juba olemas. Kuid virtuaalse reaalsuse põnev ligitõmbus õnnestus. See võimaldab teil sukelduda põnev maatükk, peaaegu tõesti külastada teisi maailmasid. Selline meelelahutus on suurtes linnades väga levinud, kuid see ei ole keskmise tähtsusega. Ettevõtja jaoks võib see tegevus olla üsna huvitav ja potentsiaalselt kasumlik ettevõte. Me koostasime virtuaalse reaalsuse atraktiivi äriplaani, mille näiteks saate käivitada.

    Projekti kokkuvõte

    Sellel äril on potentsiaal suurtes Venemaa linnades tänu suurtele klientide voolule. Keskmiselt linna kujul on see ka häid väljavaateid, sest seal on vähem meelelahutust kui megalopolis, ja kõik ei ole kuulnud virtuaalsest reaalsusest. Me kaalume äritegevuse avamist suurelinnas asuvas kaubandus- ja meelelahutuskeskuses, kus potentsiaalsete klientide voog on maksimaalne.

    Tööaeg: kella 10.00-21.00 päevas.

    Peamine sihtrühm:

    • Noorukid vanuses 15 kuni 19 aastat (50%).
    • Noored ja tüdrukud vanuses 19-25 aastat (20%).
    • 6-14-aastased lapsed (20%).
    • Üle 25-35aastased inimesed (10%).
    • Sarnased vaatamisväärsused.
    • Muud meelelahutusasutused.

    Projekti peamised ohud:

    • Konkurentsi suurenemine (sarnase atraktsiooni avamine uute või huvitavate teemadega).
    • Seadmete rike

    Võistlejad saavad konkureerida uudiste ja sooduspakkumistega (näiteks "6. istung kingitusena").

    Seadmete jaotus võib ära hoida, esialgu edukalt valides usaldusväärse varustuse ja sõlmides lepingu, kus on ette nähtud garantii ning remondi ja hoolduse võimalus.

    Riskid on vähe, kuid need on tõsised ja neid tuleks kavandada ka enne ettevõtte käivitamist. Igas ettevõttes on finantsriskid: ebamõistlikud kulud või vastupidi, seadmete ostmise kokkuhoid, mis viib uuesti läbi ja mittevajalikud kulud. Ärikulude muutmine "läbipaistev", äri alguses on vaja arvutuste tegemiseks virtuaalse reaalsuse äriplaani, mis loob objektiivse ülevaate investeeringute kulutustest ja kasumlikkusest.

    Registreerimisvorm

    Ettevõtliku tegevuse vormi valimisel peame silmas üksikettevõtluse vormi. Registreerimismenetlus on lihtsustatud ja ökonoomne (riigilõivu tasumine on 800 rubla). P21001 vormis maksuametile tuleb esitada taotlus, esitada koopia tulevase uurimisperioodi passi ja seega riigilõivu tasumise kviitungi kohta. Lisaks valime lihtsustatud maksusüsteemi (USN), mille maksumäär on 15%. Samuti on maksu asjakohaste tegevuste läbiviimisel vaja välja tuua koodi OKVED 92.29 "Meelelahutus ja meelelahutusteenused".

    Selles valdkonnas ei ole vaja enam lubasid teha. Me paneme eelarvesse 2000 rubla registreerimiseks ja registreerimiseks.

    Ruumide üürimine

    Selleks, et töötada, vajate ruumi populaarses ostukeskuses ja meelelahutuskeskuses, kus alati on kesklinna ostjad ja külalised. Eriti atraktiivne on sellise koha leidmine kohviku lähedal asuvas 2. korrusel, kus täiskasvanutele ja lastele läheb suupiste ja võib samal ajal teie pilk olla.

    Suure linna populaarse ostukeskuse ja meelelahutuskeskuse rent ei ole odav. Vajame 15 ruutmeetrit. m paigaldada 5 seljas. Selle piirkonna maksumus on umbes 80 tuhat rubla kuus. See makse sisaldab tuletõrjeosakondade lubade maksumust ja koristamist. Lisaks ei ole ka kommunaalkulude tasumise maksumus, seega raha eraldamine ka ei nõuta.

    Peame sõlmima rendilepingu kaubandus- ja meelelahutuskeskuse haldusega ja maksma üürile 2 kuud (160 tuhat rubla).

    Seadmete ost

    Selles ettevõttes on väga oluline valik virtuaalset reaalsust, selle kvaliteet sõltub toetatud mängude arvust ja tõrgeteta töökorraldusest. Seadmeid tuleb osta enne avamist, katsetada ja leida spetsialiste, kes seda vajadusel kiiresti parandavad.

    Oma äri: virtuaalreaalsuse atraktiivsus

    Tänapäeval arenevad nii tehnoloogia kui ka selline ettevõtlus, kuid uustulnuk avab juba minimaalsete kuludega äri, mis lubab juba esimest korda märkimisväärset sissetulekut. Kuid ärge võtke sõna, et uskuda ettevõtteid, kes pakuvad sellise ettevõtte korraldamist "omakorda võtke" väikese raha eest, lubades lihtsalt vapuset kasumit, sest selles suunas on raskusi.

    Virtuaalreaalsuse atraktiivsuse korraldamise küsimused

    Töö tegemiseks peate registreerima ettevõtjana. Lihtsaim viis kuju võtma kui üksikettevõtja, sest see ei nõua investeeringuid suurte vahendite PI aruandluse lihtsa registreerimise jätan vähe aega ja vaeva. Kui teil on vaja registreerida juriidiline isik, eelistatud vorm on aktsiaselts, sest sel juhul, kui on tegemist füüsilisest isikust, on võimalik, et lihtsustatud maksusüsteem, mis hõlmab üle riigile mitte rohkem kui 6% tuludest, või 15% ärikasumist. Tegevused kuuluvad määratluse alla (OKPD 2) 93.29 Muud meelelahutus- ja vaba aja teenused. Praegu selliseid tegevusi ei anta, seega saab pärast registreerimist tööd alustada.

    Ettevõtte korraldamise järgmiseks etapiks on töökoha leidmine. Selles suunas on kõige otstarbekam asuda kaubandus- ja meelelahutuskeskuse territooriumil, kuna neil on hea liiklus ja neil on alati selline ettevõte potentsiaalsetele klientidele. Enamikul juhtudel on kõige optimaalsem lahendus ostukompleksi territooriumil töötamine, sest isegi kuskil kesklinna töökohas ei ole piisavalt tarbijaid, kuigi siin on palju tegureid.

    Ühe hammas paigaldus virtuaalne reaalsus ei võta liiga palju ruumi, see on tavaliselt piisavalt ruumi 10 ruutmeetrit, kuigi mõned ettevõtjad hallata rahunema, isegi ala 5 ruutmeetrit, ja mõned kulud ja kaks. Siiski tuleb märkida, et see on piisav ainult ühe seadme paigaldamiseks ja kui ettevõtja kavatseb korraga käivitada mitu seadet, peab ta lisaruumi rentima. Samuti ei tohi me unustada, et iga kaubanduskeskuse on oma koostöö tingimused ja juhtimine saab määrata minimaalse ruumide suurus, mis on renditud, samuti keelata rent jaotamata kaubandusliku rajatis, teisisõnu, ei pruugi olla võimalik luua oma stand vahekäiku, ja on tulistada eraldi ruumi.

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse seadmete ostmine

    on väga erinevad olenevalt piirkonnast töö ja suuremal määral kaugusel linnast, samuti otse asukoha ning seda, asukoht shopping võimalusi, suurepärane asukoht teevad muidugi kallim kui need, mis asuvad piirkondades halvasti rahuldav. Samuti tuleb öelda, et kaubanduskeskustes üldiselt kõrgeim rent rent, nii et isegi koht suurus 5 m 2 võib maksta 20 000 rubla kuus ja mõnikord kallim. Üldiselt peate õppima seda teavet oma linna kohta. Üldiselt valitakse koht, lähtudes peamisest tarbijast, ja nad on enamasti lapsed, seega on hea leida keskus, kus lapsed ja nende vanemad lähevad kõige rohkem. Kuigi huvi selle uudse vastu on noortel ja isegi mingil määral täiskasvanutel.

    Frantsiiside pakkumised ja tarnijad

    Seejärel peate hoolitsema seadmete ostmise eest. Kõigepealt on vaja virtuaalse reaalsuse kiivrit, kuigi oleks loogilisem nimetada seda maskiks, kuna seade pole liiga suur ja kasutaja pea ei ole täielikult sulgeda. Praegu on kõige levinumad ja tunnustatud kasutajad Oculus VR toodetud kiivrid. Huvitav, tohutu müük virtuaalne reaalsus kiivrid ettevõte ei ole veel saabunud, ja enne 2016. aastat on ebatõenäoline niikaua müük on ainult "versiooni arendajatele," mida saab osta lihtsalt ettevõtjad. Oculus on kolm mudelit, kõige lihtsam ja samal ajal odav ja hästi tõestatud - Oculus Rift, mille hind on 350 dollarit. On veel kaks rohkem arenenud mudelid, kuid nad on kallimad, kogub populaarsust mudel Oculus dk2 see maksab natuke kallim ja hinnad edasimüüjatele, mis ei ole nii levinud mudelid võivad ulatuda kuni 50 rubla. Seda peetakse tänapäevasemaks ja täpsemaks virtuaalse reaalsuse taasesituseks.

    Oculus Helmet

    Turul oktünaamiliste toodete analoogid ei ole turul esindatud, on 3D-prillid ja sarnased seadmed, kuid need jäävad peamise konkurendi kaugelt maha. On tõenäoline, et tulevikus vabastavad suured ettevõtted oma tooted, võimaldades neil virtuaalses maailmas sattuda, kuid siiani peame olema sellega rahul. Punktid töötavad spetsiaalse tarkvaraga, mida tavaliselt tarnib toote tarnija ise, nii et see ei peaks olema probleem.

    Lisaks punktid peate ostma täiendavaid seadmeid nagu manipulaatorid, samuti osta arvuti võimas graafikakaart, kuna paljud mängud selles formaadis ei tööta aeglasematel masinatel, ning need peavad olema kõrge ja 10 FPS ei meeldi iga kasutaja. Selleks ostate arvuti litsentsitud operatsioonisüsteemiga, optimeerides Windowsi pere, mis on praegu kõige sobivam Windows 8.1 ostmiseks. Kogu tarkvara arvutis maksab keskmiselt 50 tuhat rublit, kuigi sageli suureneb see summa sõltuvalt sellest, millist tarkvara versiooni installitakse ja milline on arvuti jõudlus.

    Lisaks peate ostma litsentsitud versioonid mängudest, mis on plaanitud käivitada. Ja täna ei toeta selline seade iga mängu, seega on rakenduste loend väga piiratud. Kuid kasutaja täna maksab suuremal määral mitte mingis konkreetses mängus mängimisvõimaluse, nimelt võimaluse järele jõuda teise maailmani. Seejärel peate ostma spetsiaalse riiuli ja mõnedel juhtudel lisaseadmed sellele, näiteks mõned ettevõtjad paigaldavad rippmenüüst või muud sarnast seadet, et parandada kasutaja ettekujutust mängu ajal.

    Üldiselt täisvarustusega koht mängida kõik seadmed ja eritarkvara haldab ettevõtja summas 70 rubla, palju ettevõtteid, mis on spetsialiseerunud osuta selliseid seadmeid, pakkudes äri "võtmed kätte" müüa komplektid garantii ja tehnilise toe 100- 150 tuhat rubla. Samuti on kallimad pakkumised, mis hõlmavad kas rohkem kaasaegseid kiivreid või täiendavaid seadmeid.

    Samuti tuleb öelda, et Oculusit müüakse täna arendajate arvutustega, nii et kui meeskonnal on pädevad programmeerijad, saate luua oma virtuaalse reaalsuse vastavalt oma arengule. Sellise lähenemise eeliseks on ka see, et olemasolev tarkvara võimaldab oma ettepanekute paketi edasist rakendamist teistele ettevõtjatele, st tegelikult tegeleb frantsiisi andmisega. Siis suunavad teiste linnade ettevõtjad frantsiisi kasutama mõningaid rahalisi vahendeid ja see annab ärimehele püsiva passiivse sissetuleku. Kuid tarkvara arendamine peab andma palju raha ja kulutama palju aega testimiseks, käivitamiseks.

    Nüüd saavad kliendid populaarsemaid vorme meelelahutus nagu lihtne keelekümbluse virtuaalmaailmas, isegi kui kasutaja ise tegelikult ei ole midagi teha see (ei pea "mängida"), kui see muutub lihtsalt vaatleja. Kuid hiljem, kui tarbijal on üleüldised lihtsad meelelahutused, mis põhinevad lihtsalt "wow-efektil", tahab ta midagi uut ja huvitavamat. Seepärast tuleks kohe tulevikku vaadata, lootes, et mõne aja pärast on vaja nende ettepanekuid ajakohastada ja arendada. Samuti ei tohi me unustada, et varsti tulevad virtuaalse reaalsuse kiivrid, mida juba lõpptarbijatele müüakse, nii et nõudlus selliste teenuste järele langeb. Seda ei juhtu äkki, sest mitte väga suur osa inimesi ei saa sellist kiivrit koheselt endale lubada, kuigi hind on suhteliselt madal. Kuid pärast uusi arenguid ilmneb eelarvevalikutest ja tarbijale pole selliseid teenuseid taotleda.

    Näiteks arvuti klubid, mis isegi viimasel kümnendil on olnud väga populaarne, ja nende omanikud teenida palju raha, kuid pärast, kui vähemalt lihtne personaalarvuti ilmus peaaegu igas kodus, nende arvu klubid (nagu internetikohvikutes üldlevinud Internetti levimine) langes järsult. Arvestades, et nüüd on kõik kiiremini arenevad, võib see äri mõne aasta jooksul, kui mitte vähem, muutuda ebaoluliseks. Nüüd on aeg siseneda turule, teenida palju raha, kuid pärast midagi muud. Kuigi see on lihtsalt prognoos ja pole teada, mis juhtub järgmisena.

    Personaalsed küsimused virtuaalreaalsuse atraktiivsuse avamisel

    Töö jaoks on vaja palgata kuni kaks inimest (operaatorid) ja ettevõtja ise teenindada, mis võimaldab tal tööjõukulusid vähendada. Aga moodustas vaid inimesed, kes tegelevad otseselt klientidega kohapealne paigaldus, kui te plaanite arendada mänge ja muud tarkvara, siis pead palkama personali programmeerijad, kes üsna tõenäoliselt, kui nad ei saa töötada kodus, on üürkontori. See on üldiselt tõsine lähenemisviis sellele küsimusele ja nõuab investeeringuid mitusada tuhat rubla ja mõnikord ka üle miljoni. Müük unikaalne toode - muidugi väga oluline konkurentsieelis, kuid tasuvusaeg on siis suurenenud mitu aastat, samal ajal kui lihtne laua pea paigaldatud ekraan prognoositakse tasub end kuu või kaks.

    Ettevõtja võib ka administratiivset tööd teha, dokumente ja läbirääkimisi täites, kuid kõik ärilised protsessid, mis ei kuulu kasumiosalusse, on paremini tellida. See hõlmab raamatupidamine, nõu juriidilistes ja maksuküsimustes, samuti kaitse selle loomisest, kui tagatist ei sätestatud Üürileandja (kuigi kõik tsiviliseeritud kaubandus-ja meelelahutuskeskused, see probleem on lahendatud omanikud ja kõik asuvad kompleks on kaitse all).

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse hinnad ja kasumlikkus

    Mängu hind näib esmapilgul olevat madal - ettevõtjad müüvad piletit 100-200 rubla eest, kuid aega võtab 5-10 minutit. Tundub turustamine nüke - kliendi esialgu üllatunud madal hind, broneerida istungil ning pärast suuda 5 minutit ei saa aru (see on esimene 5 minutit ainult kohandub), tahab rohkem. Ja ta maksab raha. See on tegelikult küllaltki kallis. Ja pidage meeles, et märkimisväärne protsent inimesi esimeses "üleminek virtuaalne reaalsus" on ebameeldiv tunne sarnane merehaiguse sündroom ja inimene ei tunne meeldiv. Ta vajab aega harjumiseks ja pärast seda naudib ka keelekümblust. Andke 100 rubla negatiivse kogemuse saamiseks - see on ebatõenäoline, et keegi seda meeldib.

    Frantsiiside pakkumised ja tarnijad

    Üldiselt on parem praktiseerida individuaalset lähenemist kliendile ja pakkuda paindlikumat hinnasüsteemi, et tõepoolest saaks tarbija mitte ainult ligi meelitada, vaid ka säilitada. Selles ettevõttes on üldiselt "suusõnaliselt" väga efektiivne ja seda enam rahulolevaid tarbijaid, seda kiiremini areneb ettevõte.

    Muidugi on võimalik, et lisaks luua oma veebilehel (eriti kui te kavatsete hiljem avatud täiendavaid atraktsioone virtuaalne reaalsus), et saada avalikustavad kohalikus meedias, post teavet enda kohta huviportaalide internetis, kuid rohkem töökäik on peaaegu kindlasti lihtsalt reklaami kõige kaubanduskeskus. Bright, atraktiivsed, plakatid ja teadaanded sissepääsu juures ja meelelahutuskeskus, jaotus infolehed läheduses kaubanduskeskus - kõik see näitab häid tulemusi, ja klientide arvu kasvades.

    Ükskõik mis see oli, leiab see teenus tihtipeale tarbijat tavapäraste möödujate seas, kes otsustasid uue pakkumise proovida. Mitte ainult inimesed, kes sõidavad samas kaubanduskeskuses (ja üldiselt kõikjal, mis võivad olla) konkreetselt atraktiivsust virtuaalne reaalsus, töötab inimestel kõik sama «wow-efekti", tänu millele järjekorrad paigaldus. Seega, pead keskenduma veel ostukeskuse külastajate ja möödujad, kuigi me ei saa välistada, et kuni selline atraktsioon on eksklusiivne uudsus, teatud protsent inimesi läheb läbi linna selliste meelelahutus.

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avamise kasumlikkus

    Sellel ettevõttel on ka väljavaade, sest selline tehnoloogia areneb peaaegu kindlasti, mis tähendab, et klientidel on võimalus pakkuda midagi uut; ja tarkvara ise, st mängud mängivad olulist rolli, sõltub muljet pildi kvaliteedist ja protsessi üldisest lummust, ja siin võib klient eelistada konkurentsivõimet, kus nad lihtsalt pakuvad huvitavamat mängu. Võite ka laialdaselt välja töötada - st laiendada oma võrku, installides kõik täiendavad atraktsioonid. Ja hiljem, nagu juba märgitud, võite hakata pakkuma frantsiisi.

    Virtuaalses reaalsuses toimuv äri: mitu võimalust vr-prillide teenimiseks

    Virtuaalne reaalsus vallutab kiiresti meie maailma. Esimesed virtuaalses ruumis asetamise seadmed ilmusid mitte nii kaua aega tagasi ja maksavad palju raha, kuid tänapäeval on masside jaoks kättesaadavad VR-klaasid. Seoses sellega võib virtuaalreaalsus olla paljutõotav suund nende tegevuse avamisel.

    Attraction VR

    Vaatamisväärsused VR täna on olemas peaaegu igas suures ostukeskuses, mis näitab selle äriidee lubadust. Seda on üsna lihtne avada. Ettevõtte optimaalseks vormiks on IP. Saate seda mõne päeva jooksul avada, kulutades dokumentide töötlemiseks ja riigilõivu tasumisel ligikaudu 7000 rubla.

    Kui räägite seadmetest, siis peate:

    • virtuaalse reaalsuse kiiver;
    • ühenduse tugijaam või hea videokaart võimas arvuti;
    • eritool.

    Kõigi eespool nimetatud kulude, olenevalt kvaliteedist ja firma-tootja, suuruseks on 70-100 tuhat rubla. Praegu pakuvad turul mitmesugused ettevõtted virtuaalse reaalsusega komplekti valmis komplekti hinnaga vahemikus 100-150 tuhat rubla.

    Lisaks seadmetele on operaatorite positsioonil vaja kahte inimest. Nad töötavad vastavalt ajakavale. Mis palk on 15-20 tuhat rubla, teie igakuised kulud oma makse vastavalt on 30-40 tuhat rubla. Palgaga tegelemise algetapil saate märkimisväärselt säästa, teenindades kliente ise.

    Kui räägime virtuaalse reaalsuse atraktsioonide kasumlikkusest, siis sõltub suuresti müügikoha avatusest, kus te otsustate oma ettevõtte asuda. Sellise meelelahutuse piletite keskmine maksumus on 100 kuni 200 rubla, nii et teenida - peate proovima hoida atraktsioon idle. Klientide ligimeelitamiseks peate reklaamima investeerima. Meie arvates on siin kõige edukam lahendus:

    • reklaamplakatite ja reklaamlehtede levitamine kaubanduskeskuse sissepääsu juures;
    • info sisestamine sotsiaalsetesse võrgustikesse, mida kasutavad enamasti noored ja kelle huvivaldkond hõlmab innovatsiooni IT-tehnoloogia valdkonnas ja uute kõrgtehnoloogiliste vidinate tekkimist.

    Eeldusel, et pileti oma VR-i atraktsioon maksab 200 rubla ja tingimusel, et vähemalt 20 külastajat päevas, tulu tema töö kuus on 120 tuhat rubla. Palkade, rendi ja reklaami jooksvate kulude mahaarvamisel on teil sellest summast umbes pool. Sellest tulenevalt tasub selle äriidee alginvesteering 3-4 kuu jooksul.

    Kiivrite, kaitseprillide ja tarvikute müük neile

    See äriidee võib tuua hea kasumi. Ekspertide sõnul on parim seda rakendada põhjal olemasoleva ettevõtte mobiilne kaubanduse tehnoloogia enamus VR kiivrid ja prillid on oma olemuselt tarvikud mõeldud kasutamiseks kambri nutitelefonid, videomängukonsoolid jne

    Samuti on hea nõudlusega tarvikud virtuaalsetele klaasidele ja kiivritele. Eelkõige:

    Selle idee peamine eelis on noorte virtuaalses ruumis keelekümbluse seadmete populaarsuse pidev kasv. Puuduseks on vajadus määrata brändi edendamise suund. Hea punktide maksumus firmalt Oculus, kes jätkuvalt turul on juhtiv positsioon, võib ulatuda kuni 50 tuhandeni rubla. Vahemeremaade analoogid on aeg-ajalt odavamad, aga nende kvaliteet jätab sageli soovi.

    VR klaaside tootmine

    Virtuaalset reaalset klaasi saab äri edukalt ehitada, mitte ainult neid kaubeldes, vaid ka toota. Näiteks on ühe Novosibirski ettevõtte positiivne kogemus, mis on juba mitu aastat teinud odava virtuaalse prille. Ettevõtte juhtide sõnul otsustasid nad keskenduda toodete kvaliteedile. Seetõttu valmistamisel kasutatakse ainult kõrgekvaliteedilisi materjale. Sellise VR eelarveversiooni maksumus on ainult 600 rubla. Ettevõte teeb koostööd mitme jaemüügiketiga ja müüb kaupu kord kuus ligikaudu 150 tuhande rubla võrra. Selleks, et tarnijad ei sõltuks, avas hiljuti oma objektiivide tootmine, mis ettevõtte esindajate järgi on palju parem kui Hiina eksportijad.

    Virtuaalne staadion

    See äriprojekt on juba edukalt rakendatud Saksamaal ja mitmes teises Lääne riigis. Oma olemuselt on asjaolu, et tasu eest on isikul juurdepääs spetsiaalse teenuse abil, mis võib ilma kodust lahkumata, kasutades VR kaitseprillid, et esineda erinevatel spordialadel. See loob täieliku illusiooni, et olla staadionil, st sündmuste keskel. Teine huvitav omadus projekti on asjaolu, et kui sa tahad võid liituda mõne oma sõbrad, lihtsalt teenusega ühenduse ja millel on VR kaitseprille. Ja nagu te teate, on palju huvitavam olla haige!

    Virtuaalsed ostud

    Paljude ekspertide sõnul on järgmise kolme aasta jooksul just selline online-kaubanduse suund. Inimesel, ilma kodust lahkumata, on võimalus külastada kauplust ja teha ostu. Praegu räägib sellise teenuse ilmumise võimalust juba Hiina suurima Interneti-jaemüüja Alibaba esindajad. Lääne-Interneti-hiiglased, nagu eBay ja Amazon, kahtlemata seda ka ei lase. On võimalik, et aastaks 2020 saavad virtuaalsed veebipoodid Vene Interneti-jaemüüjatele.

    Kokkuvõtteks tuleb märkida, et virtuaalne reaalsus kui äriidee on veel palju avastamata nišše ja segmentidega koos populaarsuse kasvu VR-seadmed ilmuvad regulaarselt. Näiteks prillide ja kiivrite VR-de rakenduste loomine võib olla suurepärane äri idee. Selles valdkonnas pole piisavalt häid spetsialiste, mistõttu kahtlemata on see teenus väga nõudlik. Kuigi muidugi sellise sisu loomiseks on vaja teatud teadmisi ja oskusi. Muide, mitte nii varem Internetis oli Microsofti tasuta veebikursused, mis on mõeldud spetsiaalselt sellise tarkvara arendajatele. Kursuse loojad väidavad, et pärast nende läbipääsu isegi inimeste minimaalne oskusi programmeerimine on võimalik luua erinevaid sisu VR-seadmeid.

    Kuidas teha virtuaalset reaalsust?

    Täna virtuaalne reaalsus ei ole enam fantastiliste filmide ja raamatute atribuut. Tehnoloogiate väljatöötamine andis võimaluse omandada seadmeid, mis hõlbustavad inimese keelekümblust arvuti keskkonnas.

    Kasutades prille või kiivreid, kindaid ja teisi ümbritsevaid elemente, saab kasutaja sensatsioone, mis vastavad arvuti mängude, filmi, erineva stsenaariumi sees olevatele tõelistele tundedele. On võimalus aktiivselt suhelda virtuaalsete tegelaste või elementidega, täita teatud ülesandeid, teostada tegevusi.

    Virtuaalses reaalsuses saab lennata, ujuda vee all või teha muid tegevusi, mis on igapäevaelus võimatu. Saadud aistingute reaalsus kasvab pidevalt, juhtivad ettevõtted arendavad uut tüüpi seadmeid, mis tagavad keelekümbluse suurema täielikkuse.

    Sordid

    Virtuaalsete reaalsuste loomiseks vajalikke seadmeid kasutav ettevõte on suhteliselt hiljuti ilmunud. Aktiivselt areneb see, kusjuures olemasolevate seadmete arv kasvab üha enam kasutaja stsenaariumide, vaatamisväärsuste või muude meelelahutusürituste jaoks huvitav.

    Lisaks seadmete kasutamisele ettenähtud eesmärgil saab kasutada ka teisi tavalisemaid võimalusi raha teenimiseks selles suunas. Kõige rohkem võimalikud valikud äri, mis põhineb VR-i kasutamisel, võite seostada:

    • Seadmete ja tarvikute müük VR. Kõige tõenäolisem sissetulekustüüp, millel on kõik kommertsettevõtte iseloomulikud probleemid ja eelised. See nõuab suhteliselt suuri investeeringuid sortimendi, reklaami, kauplemisplatvormide omandamiseks. Suured riskid, ettenägematud raskused, sõltuvus nõudlusest, konkurents.
    • Üürivahendite üürimine. See ei tähenda seadme tarnimist maja kasutamiseks. Tegelikult me ​​mõtleme külastatava koha punkti loomisega varustuse kasutamise eest ajapõhise maksega.

    Vähem levinud viise, kuni nad saavad kasutajatele ja ettevõtjatele piisavalt tähelepanu:

    • Virtuaalsed veebipoodid. Mõned suured veebikontorid, näiteks Aliexpress, käivitavad virtuaalseid projekte, et pakkuda oma kauplemisplatvormidele virtuaalset külastust, kus on võimalik osta neid, mis neile meeldivad. Algus näib olevat atraktiivne ja paljutõotav, kuid kasutajate seas pole veel piisavalt arengut.
    • Sisu müümine. Siin on võimalikud erinevad võimalused, alates ühekordsetest osadest mängupakettide müügiks, teatud tarkvara versioonide või muude sisutüüpide rakendamiseni. Klient saab kas ühekordse juurdepääsu virtuaalsele maailmale või omandab teatud aja jooksul tellimuse.

    Sellise sissetuleku võimalused on küllaltki laiad, kuid kontakt õiguste valdajatega on vajalik. Sisuliselt on vaja saada arengukompaniide maakleriks, mis mõnevõrra raskendab asju ja vähendab sissetuleku suurust.

  • Seadmete remont, reguleerimine ja hooldus. See variant lubab suurimat nõudlust ja tööhõivet, kuid see on võimalik ainult siis, kui seadmeid levitatakse kasutajate vahel. Paljud inimesed eelistavad kutsuda spetsialisti, kes aitab lahendada seadmetega seotud probleeme, ühendada ja seadistada õigesti, anda vajalikku nõu ja nõu.
  • Kuna VR-tehnoloogiad edasi arenevad, on vaja oodata teiste äritüüpide ilmnemist, mis on paremini tekkinud tekkinud tingimustele.

    Vaatamisväärsused

    Kõigi võimaluste hulgas kõige veenvam ärivaldkond VR-il on virtuaalreaalsuse atraktiivsuse loomine. See meetod on juba piisavalt populaarseks saanud, populaarne kasutajate seas, tema järgijatel ja järgijatel. Aktiivsuse avamiseks vajate:

    • Osta vajalikke seadmeid.
    • Rendige külastatud kohas punkt (asukoht).
    • Registreerige ettevõte ametlikult.

    Kuna see tegevus on seotud meelelahutusprogrammidega, ei nõuta sertifikaatide esitamist. Kõige mugavam viis ettevõtte registreerimiseks on kavandada IP-aadress. Peate ostma vähemalt põhiseadmete komplekti:

    • Virtuaalse reaalsuse punktid (kiiver).
    • Võimas arvuti, ühendusjaam.
    • Eri tool.

    Lisaks sellele ettevõtjad, mille rolli saab iseseisvalt täita, kuid see koormus on väga suur ja see peab igal juhul täitma tarnekohustusi, projekti edendamist, reklaami ja muid suundi. Seetõttu tuleb hoolitseda selle eest, et on olemas abilised. Seadmete ostmise, IP registreerimise ja algse perioodi muude etappide kulud on järgmised: umbes 150-200 tuhat rubla. Põhimõtteliselt sisaldab see summa seadme maksumust, kõik muud kulud on palju madalamad.

    Frantsiisi ostmine

    Frantsiisi omandamine VR aitaks vähendada projekti edutamise aega ja kulusid. Koostöö reklaamitud kaubamärgiga võimaldab kasutada oma nime, loosungeid, intellektuaalomandit. Võttes arvesse, et virtuaalne reaalsus kui nähtus pole veel kindlalt tõestatud, on oma ettevõtte reklaamimise kulud ja aeg üsna suur. See võib muutuda ohtlikuks, mis muudab projekti arengu võimatuks.

    Frantsiisi ostmine võimaldab lahendada enamiku probleemidest enne nende tekkimist. Tuntud klubi, brändi või ettevõtte VR tuntud nime, saavutuste ja võimaluste kasutamine vähendab riske, vähendab projekti edenemise aega ja võimalikult lühikese aja jooksul võimalikult suurt kasumlikkust.

    Frantsiisikohustusega firma pakub konsultatsiooni, tehnilist tuge esialgse perioodi kõikides etappides, pakub juurdepääsu kaubamärgile, tarkvarale, viib läbi koolitusi, koolitusi ja muid koolitusi.

    Äri- ja frantsiisi näited

    Seal on frantsiisi omandamise võimaluste masss teatud hinnaga, millel on erinev tasuvusaeg või kasumlikkus. Näide on Imperia VR klubi frantsiis, millel on mitu võrgu sihtkohta nii Venemaal kui ka välismaal.

    Ettevõte viib läbi kliendiga täieliku nõustamisteenuse, pakub kõiki vajalikke ärivõimalusi. Projektil on väga atraktiivne tasuvusaeg - umbes 2-3 kuud, kuid see sõltub täielikult töötingimustest ja kasutamise efektiivsusest.

    Lisaks näevad mitmed muud võimalused atraktiivsed, näiteks virtuaalse reaalsuse frantsiis FIBRUM. Kasum on võimalik nii näituse demonstreerimisega sõites ja seadmete müügist, eriti - kiiver VR. Täiendavate elementide kaasamine äris suurendab selle edukust, võimaldab suurendada kasutajate arvu, suurendab huvi suunas.

    Teised variandid on samuti tuntud ja neid võib kaaluda:

    Ligikaudne äriplaan

    Esimene samm on konkreetse projekti valik. Ükskõik kas see muutub frantsiisi omandamiseks või oma ettevõtte reklaamimiseks - otsus langetab ärimees ise, võttes arvesse tema piirkonnas kõiki riske, võimalusi ja töötingimusi.

    Individuaalsete ettevõtjate registreerimine (ametlikuma registreerimise kõige mugavam ja suhteliselt odav viis) või Avatud ettevõte (kui mingil põhjusel on vaja moodustada juriidilist isikut) võtab aega umbes 5 päeva. Registreerimise kulud:

    Pärast registreerimist (või selle ajal) peate hoolitsema objektide asukoha, seadmete müügipunkti või seadmete remondi töökoja eest. Samal ajal teevad nad vajaliku varustuse ostmise.

    Põhikomplekt maksab umbes 70000 rubla, see sisaldab pea-ekraani (või 3-d reaalsusega prillid), võimas arvuti, millel on võimas graafika kaart, manipulaatorid. Kui on rohkem või vähem jätkusuutlik sissetulek, täiendatakse ja täiendatakse kompositsiooni, seadmete taset, kuid põhivarustusega on lihtsam ja odavam.

    Tuleks hoolitseda raamatupidamise, projekti kaitse eest. Mõlemad juhised on kõige lihtsam tellida, on palju odavam ja usaldusväärsem kui oma raamatupidaja ja turvamehe kasutamine.

    Virtuaalne reaalsusfirma ei ole veel täielikult hõivatud meelelahutussektoris väärilise koha, kuid selle moodustamine toimub praegu. Selle suuna kasvumäärad annavad alust eeldada suurt väljavaadet, mis suureneb edasi liikudes edasi uute, võimsate seadmete tekkimisega. Immersioon virtuaalses keskkonnas loob väga tugevaid emotsioone, seda hinnati alati igal ajal.