Virtuaalse reaalsuse atraktiivsus

Progress määrab oma reeglid, ja virtuaalses reaalsuses igasugune meelelahutus mängib üha populaarsemaks laste, teismeliste ja täiskasvanute hulgas. Immersioon fantastilises maailmas, klientide meelitamine viibib kohalviibimise mõjuga ja tõeliste aistingute täieliku loomisega tehniliste uuenduste abil. Lapsed tunnevad nagu tuntud karikatuuride kangelased ja täiskasvanud on huvitatud ookeani sügavustesse sattumist. Seetõttu on selliste mängude ja vaatamisväärsuste äri paratamatult kasumlik ja ei sõltu hooajast.

Virtuaalse meelelahutuse järkjärguline äriplaan

Sellise plaani mänguväljaku korraldamiseks peate tegema järgmised toimingud:

  1. Leia sobiv tuba või ala. See on parem, kui atraktsioon oli suure kaubanduskeskusega, kus oli hea ribalaius ja mänguväljakud. Piirkond sõltub sellest, kui palju ühikuid kavatsete tulevikus kasutada.
  2. Seadmete, tarkvara ja erinevate mängude versioonide ostmine (tingimata litsentsitud tooted).
  3. Personaliküsimuse otsus. Kui te töötate ennast, vajate teist isikut, siis tuleb tellida raamatupidamine või juriidilised küsimused.
  4. Seadmete ohutust on võimalik tagada iseseisvalt. Igal juhul ei anna üürileandjad nende ruutudele asuvate objektide kaitset.
  5. Reklaamifirma, mis on mõeldud sihtgrupile.

Kui palju saate teenida atraktsioonil

Kui hind on 150-200 rubla 5-10-minutiliste seansside jaoks juba esimestel töökuudel, võib üks käitis tuua kasumit 100-200 tuhande rubla väärtuses. Ja see ei ole piirang. Intensiivse koormuse korral on vooks kuu tulud 400 tuhat rubla.

Kui palju raha ettevõtluse alustamiseks läheb?

Seadmete, seadmete ja tarkvara ostmiseks on vaja 75-90 tuhat rubla. Kui ostate kõik seadmed koos paigaldamise, garantii ja tehnilise toega, siis maksab see teile umbes 100-150 tuhat rubla. Hinnad võivad olla suuremad, kuna seal on võimsamad seadmed, mis tagavad 4-5D efekti. Sellised seadmete ostuhinnad on ka piirkondlikud.

Milliseid seadmeid valida atraktiivsuse "virtuaalne reaalsus"

  • Kõige lihtsamad Oculus Rift-prillid - need pakuvad kvaliteetset 3D-efekti. Täiustatud tehnoloogia ja tarkvara kiivri Oculus DK2;
  • Siis vajate võimas arvuti, millel on hea graafikakaart ja litsentsitud operatsioonisüsteem;
  • Mängude litsentsitud versioonid.

Nägema ja valima virtuaalreaalsuse vaatamisväärsuste jaoks erinevaid seadmeid, mida saate näiteks saitidel:

Milline OKVED tuleks äriregistri jaoks täpsustada

Maksukohustuslastele registreerimiseks on nõutav OKVED 93.29 kood. Teised meelelahutus- ja meelelahutusteenused on vastutavad meelelahutuse ja puhketeenuste pakkumise eest.

Milliseid dokumente on vaja virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avamiseks

Töö jaoks on mugav majandustegevuse vorm - individuaalne ettevõtlus. Seetõttu on registreerimiseks nõutavad järgmised dokumendid ja koopiad: pass, riikliku registreerimise taotlus, riigilõivu tasumise kinnitus, TIN-sertifikaadi skaneering koopia.

Milline maksusüsteem tööle atraktiivsuse valikul valida?

Uurimisperioodil sobib lihtsustatud maksustamissüsteem (lihtsustatud maksusüsteem), mis annab 6% brutotulu või 15% kasumit maksuülekande.

Kas mul on vaja virtuaalse reaalsusega meelelahutuse alustamiseks luba?

Selline tegevus ei kuulu sertifitseerimisele ega litsentsile. Ainus range nõue on tarkvara ja seadmete ja seadmete operatsioonisüsteemi litsents.

Meelelahutusteenuste müügi tehnoloogia

Kõigepealt tagab sihtpunktide õige valik atraktsiooni asukohas klientide pideva liikumise. Olles saanud unustamatu mulje, kasutab laps või täiskasvanud ennast korduvalt järgmise rõõmuosa juurde ja toob temaga sõpru. Seetõttu peab teenindusreklaam arvesse võtma virtuaalse toote tarbija vanusest tulenevaid huve ja maitsvaid külgi.

Seansi jaoks ei ole mõistlik tasuda suurt tasu. Parem väike raha ja viis kuni kümme minutit, et näidata kvaliteetset virtuaalset toodet. Ja rahulolev klient tahab oma kohalolekut fantastilises maailmas pikendada.

3D virtuaalse reaalsuse äriplaan

Virtuaalne reaalsus on paljutõotav ettevõtlussektor, mis tänu uute võimaluste "olemasolu efektiivsuse" ja olemasolevate paranduste leidmise pidevale tööle võib tuua märkimisväärseid sissetulekuid

Täna ei ole termin "virtuaalne reaalsus" enam pikka aega teaduslik-fi mõiste, mis põhjustab ainult teadusliku fiktsiooni žanri kaaslaste suurenenud huvi. Nüüd on virtuaalne reaalsus üks infotehnoloogia valdkonna kõige paljutõotavamaid valdkondi. Ja kõik, mis on paljutõotav, kuidagi muutub objektiks investorite huvi, nii praktiliselt - on paljutõotav ärisektori, mis tänu käimasolevale tööle leiutada uusi viise "olemasolu mõju" ja olemasolevate täiustamiseks, on võimalik tekitada olulist tulu.

Dokumendid ja litsentsid

Registreerumine ettevõtlusvaldkonnana on antud juhul loogilisem ja otstarbekam valida individuaalse ettevõtluse vorm. Registreerimise menetlus kõige ökonoomsem IP (riigilõiv 800 rubla) ja nõuab vähem kõik dokumendid - avaldus, mis on koostatud kujul R21001, passi ja tina tuleviku üksikettevõtja, ja muidugi, kviitung riigilõivu tasumist. Kui mingil põhjusel peate registreerima juriidilise isiku (näiteks kui otsustate ettevõtte avada mitte ennast, vaid partneritega), siis kõige sobivam on piiratud vastutusega äriühing (LLC). Making Ltd teile maksma 4000 rubla, lisaks kättesaamist nõutud dokumentide loetelu sisaldama avaldust proovi R1101, otsustab luua ettevõtte ja tema põhikirjas, samuti dokumente, mis moodustavad juriidilise isikuna. Mõlemal juhul võtab registreerimismenetlus aega 5 päeva.

Varustus

Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse põhikomplekti maksumus algab 70 000 rubla ulatuses. See hõlmab 3D-prille ja nende analooge, mis töötavad tarnija poolt pakutava tarkvara, manipulaatorite ja suure jõudlusega, võimsa (ja tingimata litsentseeritud) tarkvaraga ning tugeva videokaardiga kiire arvutiga. Suurte mänguväljavaadete tegemiseks mänguväljas saate osta ka rippuvat juhi - see on see lisaelement, mis meelitab ligi seda tüüpi meelelahutust enamus fänne, sest see on see, kuidas nad ennast kõige enam põlema jäävad.

Asukoht ja rentimine

Et tagada hea klient voolu, siis on soovitav panna punkt meelelahutus suur shopping keeruline, on soovitav - perekonna tüüp, kus inimesed tulevad mitte ainult teha ostu, kuid lihtsalt lõbutseda. Teie kõige lojaalsem kliendiks on lapsed ja teismelised, kes ei kõhkle oma huvi väljendada, ning on valmis seda meelelahutust eelistama teiste majanduslikult põhjendatud kuluartiklitega. Seega, peamine "punktid atraktsioon" TRK teile on toidu kohtud, "Playday" piirkond, laste riided kauplustes ja kaupade, kinod, muusika kauplustes - on edukas, kui me saame rentida koht lähedal neid.

Turundus

Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse edendamisel ei ole mõistlik investeerida ulatuslikku reklaamikampaaniasse. Enamik kliente tulevad teid "wow-effect" mõjul - see tähendab, et nad kasutavad teenust kohe, kui nad sellest kuulevad või näevad teie punkti. Seetõttu on see punkti kujundamisel ja peaks alustama - see peaks olema märgatav, nii et teie teenuse potentsiaalne ostja ei läheks ilma seda märkamata. Samuti ennustate kohaliku reklaami (raadio teadaanded äritänav, bännerina sissepääs keeruline ja esimesel korrusel, märke - "nooled" trepil, juhtides teed teile, voldikute levitamist läheduses kaubanduskeskus).

Töötajad

Teie ettevõtte tõrgeteta toimimiseks vajalike töötajate arv on väike. Teil on vaja kahte operaatorit, kes on valmis vahetustega töötama (ühe töötaja keskmine palk on 20 000 rubla). Et salvestada töötasu, saate. Ettevõtjatena saate ise ühe ettevõtja asuda ise ja teenindada külastajaid ise. Te saate ka administratiivfunktsiooni täita, dokumente ja raamatupidamist üle võtta.

Hinnad ja kasumlikkus

Selle ettevõtte hinnakava on rajatud põhimõttele "proovida ja meelitada". Tasudes 100-200 rublit 5-10 minutiga mängimise ajast või lihtsalt jääda teistsuguseks reaalsuseks, on ostja kindel, et selle meelelahutuse maksumus on üsna madal. Kuid pärast sisselükkamist soovib ta jätkata ja maksab tihti järgmisele istungile, jättes märkimisväärse summa ligi tõmbenumbrisse. Sel põhjusel ärge tehke seanssi liiga lühikeseks - kuna paljudel on esimesel üleminekuperioodil ebameeldiv tunne, mis meenutab merehaigusi. Olen pettunud, et need kliendid ei saa enam teie juurde tagasi pöörduda, andes neile aja, et kohaneda virtuaalse reaalsusega ja proovida seda meelelahutust.

Virtuaalreaalsuse atraktiivsuse äriplaan

Tänapäeva lastele ja täiskasvanutele on üsna raske üllatada, tundub, et meelelahutuse valdkonnas on kõik juba olemas. Kuid virtuaalse reaalsuse põnev ligitõmbus õnnestus. See võimaldab teil sukelduda põnev maatükk, peaaegu tõesti külastada teisi maailmasid. Selline meelelahutus on suurtes linnades väga levinud, kuid see ei ole keskmise tähtsusega. Ettevõtja jaoks võib see tegevus olla üsna huvitav ja potentsiaalselt kasumlik ettevõte. Me koostasime virtuaalse reaalsuse atraktiivi äriplaani, mille näiteks saate käivitada.

Projekti kokkuvõte

Sellel äril on potentsiaal suurtes Venemaa linnades tänu suurtele klientide voolule. Keskmiselt linna kujul on see ka häid väljavaateid, sest seal on vähem meelelahutust kui megalopolis, ja kõik ei ole kuulnud virtuaalsest reaalsusest. Me kaalume äritegevuse avamist suurelinnas asuvas kaubandus- ja meelelahutuskeskuses, kus potentsiaalsete klientide voog on maksimaalne.

Tööaeg: kella 10.00-21.00 päevas.

Peamine sihtrühm:

  • Noorukid vanuses 15 kuni 19 aastat (50%).
  • Noored ja tüdrukud vanuses 19-25 aastat (20%).
  • 6-14-aastased lapsed (20%).
  • Üle 25-35aastased inimesed (10%).
  • Sarnased vaatamisväärsused.
  • Muud meelelahutusasutused.

Projekti peamised ohud:

  • Konkurentsi suurenemine (sarnase atraktsiooni avamine uute või huvitavate teemadega).
  • Seadmete rike

Võistlejad saavad konkureerida uudiste ja sooduspakkumistega (näiteks "6. istung kingitusena").

Seadmete jaotus võib ära hoida, esialgu edukalt valides usaldusväärse varustuse ja sõlmides lepingu, kus on ette nähtud garantii ning remondi ja hoolduse võimalus.

Riskid on vähe, kuid need on tõsised ja neid tuleks kavandada ka enne ettevõtte käivitamist. Igas ettevõttes on finantsriskid: ebamõistlikud kulud või vastupidi, seadmete ostmise kokkuhoid, mis viib uuesti läbi ja mittevajalikud kulud. Ärikulude muutmine "läbipaistev", äri alguses on vaja arvutuste tegemiseks virtuaalse reaalsuse äriplaani, mis loob objektiivse ülevaate investeeringute kulutustest ja kasumlikkusest.

Registreerimisvorm

Ettevõtliku tegevuse vormi valimisel peame silmas üksikettevõtluse vormi. Registreerimismenetlus on lihtsustatud ja ökonoomne (riigilõivu tasumine on 800 rubla). P21001 vormis maksuametile tuleb esitada taotlus, esitada koopia tulevase uurimisperioodi passi ja seega riigilõivu tasumise kviitungi kohta. Lisaks valime lihtsustatud maksusüsteemi (USN), mille maksumäär on 15%. Samuti on maksu asjakohaste tegevuste läbiviimisel vaja välja tuua koodi OKVED 92.29 "Meelelahutus ja meelelahutusteenused".

Selles valdkonnas ei ole vaja enam lubasid teha. Me paneme eelarvesse 2000 rubla registreerimiseks ja registreerimiseks.

Ruumide üürimine

Selleks, et töötada, vajate ruumi populaarses ostukeskuses ja meelelahutuskeskuses, kus alati on kesklinna ostjad ja külalised. Eriti atraktiivne on sellise koha leidmine kohviku lähedal asuvas 2. korrusel, kus täiskasvanutele ja lastele läheb suupiste ja võib samal ajal teie pilk olla.

Suure linna populaarse ostukeskuse ja meelelahutuskeskuse rent ei ole odav. Vajame 15 ruutmeetrit. m paigaldada 5 seljas. Selle piirkonna maksumus on umbes 80 tuhat rubla kuus. See makse sisaldab tuletõrjeosakondade lubade maksumust ja koristamist. Lisaks ei ole ka kommunaalkulude tasumise maksumus, seega raha eraldamine ka ei nõuta.

Peame sõlmima rendilepingu kaubandus- ja meelelahutuskeskuse haldusega ja maksma üürile 2 kuud (160 tuhat rubla).

Seadmete ost

Selles ettevõttes on väga oluline valik virtuaalset reaalsust, selle kvaliteet sõltub toetatud mängude arvust ja tõrgeteta töökorraldusest. Seadmeid tuleb osta enne avamist, katsetada ja leida spetsialiste, kes seda vajadusel kiiresti parandavad.

Kuidas teha virtuaalset reaalsust?

Täna virtuaalne reaalsus ei ole enam fantastiliste filmide ja raamatute atribuut. Tehnoloogiate väljatöötamine andis võimaluse omandada seadmeid, mis hõlbustavad inimese keelekümblust arvuti keskkonnas.

Kasutades prille või kiivreid, kindaid ja teisi ümbritsevaid elemente, saab kasutaja sensatsioone, mis vastavad arvuti mängude, filmi, erineva stsenaariumi sees olevatele tõelistele tundedele. On võimalus aktiivselt suhelda virtuaalsete tegelaste või elementidega, täita teatud ülesandeid, teostada tegevusi.

Virtuaalses reaalsuses saab lennata, ujuda vee all või teha muid tegevusi, mis on igapäevaelus võimatu. Saadud aistingute reaalsus kasvab pidevalt, juhtivad ettevõtted arendavad uut tüüpi seadmeid, mis tagavad keelekümbluse suurema täielikkuse.

Sordid

Virtuaalsete reaalsuste loomiseks vajalikke seadmeid kasutav ettevõte on suhteliselt hiljuti ilmunud. Aktiivselt areneb see, kusjuures olemasolevate seadmete arv kasvab üha enam kasutaja stsenaariumide, vaatamisväärsuste või muude meelelahutusürituste jaoks huvitav.

Lisaks seadmete kasutamisele ettenähtud eesmärgil saab kasutada ka teisi tavalisemaid võimalusi raha teenimiseks selles suunas. Kõige rohkem võimalikud valikud äri, mis põhineb VR-i kasutamisel, võite seostada:

  • Seadmete ja tarvikute müük VR. Kõige tõenäolisem sissetulekustüüp, millel on kõik kommertsettevõtte iseloomulikud probleemid ja eelised. See nõuab suhteliselt suuri investeeringuid sortimendi, reklaami, kauplemisplatvormide omandamiseks. Suured riskid, ettenägematud raskused, sõltuvus nõudlusest, konkurents.
  • Üürivahendite üürimine. See ei tähenda seadme tarnimist maja kasutamiseks. Tegelikult me ​​mõtleme külastatava koha punkti loomisega varustuse kasutamise eest ajapõhise maksega.

Vähem levinud viise, kuni nad saavad kasutajatele ja ettevõtjatele piisavalt tähelepanu:

  • Virtuaalsed veebipoodid. Mõned suured veebikontorid, näiteks Aliexpress, käivitavad virtuaalseid projekte, et pakkuda oma kauplemisplatvormidele virtuaalset külastust, kus on võimalik osta neid, mis neile meeldivad. Algus näib olevat atraktiivne ja paljutõotav, kuid kasutajate seas pole veel piisavalt arengut.
  • Sisu müümine. Siin on võimalikud erinevad võimalused, alates ühekordsetest osadest mängupakettide müügiks, teatud tarkvara versioonide või muude sisutüüpide rakendamiseni. Klient saab kas ühekordse juurdepääsu virtuaalsele maailmale või omandab teatud aja jooksul tellimuse.

Sellise sissetuleku võimalused on küllaltki laiad, kuid kontakt õiguste valdajatega on vajalik. Sisuliselt on vaja saada arengukompaniide maakleriks, mis mõnevõrra raskendab asju ja vähendab sissetuleku suurust.

  • Seadmete remont, reguleerimine ja hooldus. See variant lubab suurimat nõudlust ja tööhõivet, kuid see on võimalik ainult siis, kui seadmeid levitatakse kasutajate vahel. Paljud inimesed eelistavad kutsuda spetsialisti, kes aitab lahendada seadmetega seotud probleeme, ühendada ja seadistada õigesti, anda vajalikku nõu ja nõu.
  • Kuna VR-tehnoloogiad edasi arenevad, on vaja oodata teiste äritüüpide ilmnemist, mis on paremini tekkinud tekkinud tingimustele.

    Vaatamisväärsused

    Kõigi võimaluste hulgas kõige veenvam ärivaldkond VR-il on virtuaalreaalsuse atraktiivsuse loomine. See meetod on juba piisavalt populaarseks saanud, populaarne kasutajate seas, tema järgijatel ja järgijatel. Aktiivsuse avamiseks vajate:

    • Osta vajalikke seadmeid.
    • Rendige külastatud kohas punkt (asukoht).
    • Registreerige ettevõte ametlikult.

    Kuna see tegevus on seotud meelelahutusprogrammidega, ei nõuta sertifikaatide esitamist. Kõige mugavam viis ettevõtte registreerimiseks on kavandada IP-aadress. Peate ostma vähemalt põhiseadmete komplekti:

    • Virtuaalse reaalsuse punktid (kiiver).
    • Võimas arvuti, ühendusjaam.
    • Eri tool.

    Lisaks sellele ettevõtjad, mille rolli saab iseseisvalt täita, kuid see koormus on väga suur ja see peab igal juhul täitma tarnekohustusi, projekti edendamist, reklaami ja muid suundi. Seetõttu tuleb hoolitseda selle eest, et on olemas abilised. Seadmete ostmise, IP registreerimise ja algse perioodi muude etappide kulud on järgmised: umbes 150-200 tuhat rubla. Põhimõtteliselt sisaldab see summa seadme maksumust, kõik muud kulud on palju madalamad.

    Frantsiisi ostmine

    Frantsiisi omandamine VR aitaks vähendada projekti edutamise aega ja kulusid. Koostöö reklaamitud kaubamärgiga võimaldab kasutada oma nime, loosungeid, intellektuaalomandit. Võttes arvesse, et virtuaalne reaalsus kui nähtus pole veel kindlalt tõestatud, on oma ettevõtte reklaamimise kulud ja aeg üsna suur. See võib muutuda ohtlikuks, mis muudab projekti arengu võimatuks.

    Frantsiisi ostmine võimaldab lahendada enamiku probleemidest enne nende tekkimist. Tuntud klubi, brändi või ettevõtte VR tuntud nime, saavutuste ja võimaluste kasutamine vähendab riske, vähendab projekti edenemise aega ja võimalikult lühikese aja jooksul võimalikult suurt kasumlikkust.

    Frantsiisikohustusega firma pakub konsultatsiooni, tehnilist tuge esialgse perioodi kõikides etappides, pakub juurdepääsu kaubamärgile, tarkvarale, viib läbi koolitusi, koolitusi ja muid koolitusi.

    Äri- ja frantsiisi näited

    Seal on frantsiisi omandamise võimaluste masss teatud hinnaga, millel on erinev tasuvusaeg või kasumlikkus. Näide on Imperia VR klubi frantsiis, millel on mitu võrgu sihtkohta nii Venemaal kui ka välismaal.

    Ettevõte viib läbi kliendiga täieliku nõustamisteenuse, pakub kõiki vajalikke ärivõimalusi. Projektil on väga atraktiivne tasuvusaeg - umbes 2-3 kuud, kuid see sõltub täielikult töötingimustest ja kasutamise efektiivsusest.

    Lisaks näevad mitmed muud võimalused atraktiivsed, näiteks virtuaalse reaalsuse frantsiis FIBRUM. Kasum on võimalik nii näituse demonstreerimisega sõites ja seadmete müügist, eriti - kiiver VR. Täiendavate elementide kaasamine äris suurendab selle edukust, võimaldab suurendada kasutajate arvu, suurendab huvi suunas.

    Teised variandid on samuti tuntud ja neid võib kaaluda:

    Ligikaudne äriplaan

    Esimene samm on konkreetse projekti valik. Ükskõik kas see muutub frantsiisi omandamiseks või oma ettevõtte reklaamimiseks - otsus langetab ärimees ise, võttes arvesse tema piirkonnas kõiki riske, võimalusi ja töötingimusi.

    Individuaalsete ettevõtjate registreerimine (ametlikuma registreerimise kõige mugavam ja suhteliselt odav viis) või Avatud ettevõte (kui mingil põhjusel on vaja moodustada juriidilist isikut) võtab aega umbes 5 päeva. Registreerimise kulud:

    Pärast registreerimist (või selle ajal) peate hoolitsema objektide asukoha, seadmete müügipunkti või seadmete remondi töökoja eest. Samal ajal teevad nad vajaliku varustuse ostmise.

    Põhikomplekt maksab umbes 70000 rubla, see sisaldab pea-ekraani (või 3-d reaalsusega prillid), võimas arvuti, millel on võimas graafika kaart, manipulaatorid. Kui on rohkem või vähem jätkusuutlik sissetulek, täiendatakse ja täiendatakse kompositsiooni, seadmete taset, kuid põhivarustusega on lihtsam ja odavam.

    Tuleks hoolitseda raamatupidamise, projekti kaitse eest. Mõlemad juhised on kõige lihtsam tellida, on palju odavam ja usaldusväärsem kui oma raamatupidaja ja turvamehe kasutamine.

    Virtuaalne reaalsusfirma ei ole veel täielikult hõivatud meelelahutussektoris väärilise koha, kuid selle moodustamine toimub praegu. Selle suuna kasvumäärad annavad alust eeldada suurt väljavaadet, mis suureneb edasi liikudes edasi uute, võimsate seadmete tekkimisega. Immersioon virtuaalses keskkonnas loob väga tugevaid emotsioone, seda hinnati alati igal ajal.

    Oma äri: virtuaalreaalsuse atraktiivsus

    Tänapäeval arenevad nii tehnoloogia kui ka selline ettevõtlus, kuid uustulnuk avab juba minimaalsete kuludega äri, mis lubab juba esimest korda märkimisväärset sissetulekut. Kuid ärge võtke sõna, et uskuda ettevõtteid, kes pakuvad sellise ettevõtte korraldamist "omakorda võtke" väikese raha eest, lubades lihtsalt vapuset kasumit, sest selles suunas on raskusi.

    Virtuaalreaalsuse atraktiivsuse korraldamise küsimused

    Töö tegemiseks peate registreerima ettevõtjana. Lihtsaim viis kuju võtma kui üksikettevõtja, sest see ei nõua investeeringuid suurte vahendite PI aruandluse lihtsa registreerimise jätan vähe aega ja vaeva. Kui teil on vaja registreerida juriidiline isik, eelistatud vorm on aktsiaselts, sest sel juhul, kui on tegemist füüsilisest isikust, on võimalik, et lihtsustatud maksusüsteem, mis hõlmab üle riigile mitte rohkem kui 6% tuludest, või 15% ärikasumist. Tegevused kuuluvad määratluse alla (OKPD 2) 93.29 Muud meelelahutus- ja vaba aja teenused. Praegu selliseid tegevusi ei anta, seega saab pärast registreerimist tööd alustada.

    Ettevõtte korraldamise järgmiseks etapiks on töökoha leidmine. Selles suunas on kõige otstarbekam asuda kaubandus- ja meelelahutuskeskuse territooriumil, kuna neil on hea liiklus ja neil on alati selline ettevõte potentsiaalsetele klientidele. Enamikul juhtudel on kõige optimaalsem lahendus ostukompleksi territooriumil töötamine, sest isegi kuskil kesklinna töökohas ei ole piisavalt tarbijaid, kuigi siin on palju tegureid.

    Ühe hammas paigaldus virtuaalne reaalsus ei võta liiga palju ruumi, see on tavaliselt piisavalt ruumi 10 ruutmeetrit, kuigi mõned ettevõtjad hallata rahunema, isegi ala 5 ruutmeetrit, ja mõned kulud ja kaks. Siiski tuleb märkida, et see on piisav ainult ühe seadme paigaldamiseks ja kui ettevõtja kavatseb korraga käivitada mitu seadet, peab ta lisaruumi rentima. Samuti ei tohi me unustada, et iga kaubanduskeskuse on oma koostöö tingimused ja juhtimine saab määrata minimaalse ruumide suurus, mis on renditud, samuti keelata rent jaotamata kaubandusliku rajatis, teisisõnu, ei pruugi olla võimalik luua oma stand vahekäiku, ja on tulistada eraldi ruumi.

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse seadmete ostmine

    on väga erinevad olenevalt piirkonnast töö ja suuremal määral kaugusel linnast, samuti otse asukoha ning seda, asukoht shopping võimalusi, suurepärane asukoht teevad muidugi kallim kui need, mis asuvad piirkondades halvasti rahuldav. Samuti tuleb öelda, et kaubanduskeskustes üldiselt kõrgeim rent rent, nii et isegi koht suurus 5 m 2 võib maksta 20 000 rubla kuus ja mõnikord kallim. Üldiselt peate õppima seda teavet oma linna kohta. Üldiselt valitakse koht, lähtudes peamisest tarbijast, ja nad on enamasti lapsed, seega on hea leida keskus, kus lapsed ja nende vanemad lähevad kõige rohkem. Kuigi huvi selle uudse vastu on noortel ja isegi mingil määral täiskasvanutel.

    Frantsiiside pakkumised ja tarnijad

    Seejärel peate hoolitsema seadmete ostmise eest. Kõigepealt on vaja virtuaalse reaalsuse kiivrit, kuigi oleks loogilisem nimetada seda maskiks, kuna seade pole liiga suur ja kasutaja pea ei ole täielikult sulgeda. Praegu on kõige levinumad ja tunnustatud kasutajad Oculus VR toodetud kiivrid. Huvitav, tohutu müük virtuaalne reaalsus kiivrid ettevõte ei ole veel saabunud, ja enne 2016. aastat on ebatõenäoline niikaua müük on ainult "versiooni arendajatele," mida saab osta lihtsalt ettevõtjad. Oculus on kolm mudelit, kõige lihtsam ja samal ajal odav ja hästi tõestatud - Oculus Rift, mille hind on 350 dollarit. On veel kaks rohkem arenenud mudelid, kuid nad on kallimad, kogub populaarsust mudel Oculus dk2 see maksab natuke kallim ja hinnad edasimüüjatele, mis ei ole nii levinud mudelid võivad ulatuda kuni 50 rubla. Seda peetakse tänapäevasemaks ja täpsemaks virtuaalse reaalsuse taasesituseks.

    Oculus Helmet

    Turul oktünaamiliste toodete analoogid ei ole turul esindatud, on 3D-prillid ja sarnased seadmed, kuid need jäävad peamise konkurendi kaugelt maha. On tõenäoline, et tulevikus vabastavad suured ettevõtted oma tooted, võimaldades neil virtuaalses maailmas sattuda, kuid siiani peame olema sellega rahul. Punktid töötavad spetsiaalse tarkvaraga, mida tavaliselt tarnib toote tarnija ise, nii et see ei peaks olema probleem.

    Lisaks punktid peate ostma täiendavaid seadmeid nagu manipulaatorid, samuti osta arvuti võimas graafikakaart, kuna paljud mängud selles formaadis ei tööta aeglasematel masinatel, ning need peavad olema kõrge ja 10 FPS ei meeldi iga kasutaja. Selleks ostate arvuti litsentsitud operatsioonisüsteemiga, optimeerides Windowsi pere, mis on praegu kõige sobivam Windows 8.1 ostmiseks. Kogu tarkvara arvutis maksab keskmiselt 50 tuhat rublit, kuigi sageli suureneb see summa sõltuvalt sellest, millist tarkvara versiooni installitakse ja milline on arvuti jõudlus.

    Lisaks peate ostma litsentsitud versioonid mängudest, mis on plaanitud käivitada. Ja täna ei toeta selline seade iga mängu, seega on rakenduste loend väga piiratud. Kuid kasutaja täna maksab suuremal määral mitte mingis konkreetses mängus mängimisvõimaluse, nimelt võimaluse järele jõuda teise maailmani. Seejärel peate ostma spetsiaalse riiuli ja mõnedel juhtudel lisaseadmed sellele, näiteks mõned ettevõtjad paigaldavad rippmenüüst või muud sarnast seadet, et parandada kasutaja ettekujutust mängu ajal.

    Üldiselt täisvarustusega koht mängida kõik seadmed ja eritarkvara haldab ettevõtja summas 70 rubla, palju ettevõtteid, mis on spetsialiseerunud osuta selliseid seadmeid, pakkudes äri "võtmed kätte" müüa komplektid garantii ja tehnilise toe 100- 150 tuhat rubla. Samuti on kallimad pakkumised, mis hõlmavad kas rohkem kaasaegseid kiivreid või täiendavaid seadmeid.

    Samuti tuleb öelda, et Oculusit müüakse täna arendajate arvutustega, nii et kui meeskonnal on pädevad programmeerijad, saate luua oma virtuaalse reaalsuse vastavalt oma arengule. Sellise lähenemise eeliseks on ka see, et olemasolev tarkvara võimaldab oma ettepanekute paketi edasist rakendamist teistele ettevõtjatele, st tegelikult tegeleb frantsiisi andmisega. Siis suunavad teiste linnade ettevõtjad frantsiisi kasutama mõningaid rahalisi vahendeid ja see annab ärimehele püsiva passiivse sissetuleku. Kuid tarkvara arendamine peab andma palju raha ja kulutama palju aega testimiseks, käivitamiseks.

    Nüüd saavad kliendid populaarsemaid vorme meelelahutus nagu lihtne keelekümbluse virtuaalmaailmas, isegi kui kasutaja ise tegelikult ei ole midagi teha see (ei pea "mängida"), kui see muutub lihtsalt vaatleja. Kuid hiljem, kui tarbijal on üleüldised lihtsad meelelahutused, mis põhinevad lihtsalt "wow-efektil", tahab ta midagi uut ja huvitavamat. Seepärast tuleks kohe tulevikku vaadata, lootes, et mõne aja pärast on vaja nende ettepanekuid ajakohastada ja arendada. Samuti ei tohi me unustada, et varsti tulevad virtuaalse reaalsuse kiivrid, mida juba lõpptarbijatele müüakse, nii et nõudlus selliste teenuste järele langeb. Seda ei juhtu äkki, sest mitte väga suur osa inimesi ei saa sellist kiivrit koheselt endale lubada, kuigi hind on suhteliselt madal. Kuid pärast uusi arenguid ilmneb eelarvevalikutest ja tarbijale pole selliseid teenuseid taotleda.

    Näiteks arvuti klubid, mis isegi viimasel kümnendil on olnud väga populaarne, ja nende omanikud teenida palju raha, kuid pärast, kui vähemalt lihtne personaalarvuti ilmus peaaegu igas kodus, nende arvu klubid (nagu internetikohvikutes üldlevinud Internetti levimine) langes järsult. Arvestades, et nüüd on kõik kiiremini arenevad, võib see äri mõne aasta jooksul, kui mitte vähem, muutuda ebaoluliseks. Nüüd on aeg siseneda turule, teenida palju raha, kuid pärast midagi muud. Kuigi see on lihtsalt prognoos ja pole teada, mis juhtub järgmisena.

    Personaalsed küsimused virtuaalreaalsuse atraktiivsuse avamisel

    Töö jaoks on vaja palgata kuni kaks inimest (operaatorid) ja ettevõtja ise teenindada, mis võimaldab tal tööjõukulusid vähendada. Aga moodustas vaid inimesed, kes tegelevad otseselt klientidega kohapealne paigaldus, kui te plaanite arendada mänge ja muud tarkvara, siis pead palkama personali programmeerijad, kes üsna tõenäoliselt, kui nad ei saa töötada kodus, on üürkontori. See on üldiselt tõsine lähenemisviis sellele küsimusele ja nõuab investeeringuid mitusada tuhat rubla ja mõnikord ka üle miljoni. Müük unikaalne toode - muidugi väga oluline konkurentsieelis, kuid tasuvusaeg on siis suurenenud mitu aastat, samal ajal kui lihtne laua pea paigaldatud ekraan prognoositakse tasub end kuu või kaks.

    Ettevõtja võib ka administratiivset tööd teha, dokumente ja läbirääkimisi täites, kuid kõik ärilised protsessid, mis ei kuulu kasumiosalusse, on paremini tellida. See hõlmab raamatupidamine, nõu juriidilistes ja maksuküsimustes, samuti kaitse selle loomisest, kui tagatist ei sätestatud Üürileandja (kuigi kõik tsiviliseeritud kaubandus-ja meelelahutuskeskused, see probleem on lahendatud omanikud ja kõik asuvad kompleks on kaitse all).

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse hinnad ja kasumlikkus

    Mängu hind näib esmapilgul olevat madal - ettevõtjad müüvad piletit 100-200 rubla eest, kuid aega võtab 5-10 minutit. Tundub turustamine nüke - kliendi esialgu üllatunud madal hind, broneerida istungil ning pärast suuda 5 minutit ei saa aru (see on esimene 5 minutit ainult kohandub), tahab rohkem. Ja ta maksab raha. See on tegelikult küllaltki kallis. Ja pidage meeles, et märkimisväärne protsent inimesi esimeses "üleminek virtuaalne reaalsus" on ebameeldiv tunne sarnane merehaiguse sündroom ja inimene ei tunne meeldiv. Ta vajab aega harjumiseks ja pärast seda naudib ka keelekümblust. Andke 100 rubla negatiivse kogemuse saamiseks - see on ebatõenäoline, et keegi seda meeldib.

    Frantsiiside pakkumised ja tarnijad

    Üldiselt on parem praktiseerida individuaalset lähenemist kliendile ja pakkuda paindlikumat hinnasüsteemi, et tõepoolest saaks tarbija mitte ainult ligi meelitada, vaid ka säilitada. Selles ettevõttes on üldiselt "suusõnaliselt" väga efektiivne ja seda enam rahulolevaid tarbijaid, seda kiiremini areneb ettevõte.

    Muidugi on võimalik, et lisaks luua oma veebilehel (eriti kui te kavatsete hiljem avatud täiendavaid atraktsioone virtuaalne reaalsus), et saada avalikustavad kohalikus meedias, post teavet enda kohta huviportaalide internetis, kuid rohkem töökäik on peaaegu kindlasti lihtsalt reklaami kõige kaubanduskeskus. Bright, atraktiivsed, plakatid ja teadaanded sissepääsu juures ja meelelahutuskeskus, jaotus infolehed läheduses kaubanduskeskus - kõik see näitab häid tulemusi, ja klientide arvu kasvades.

    Ükskõik mis see oli, leiab see teenus tihtipeale tarbijat tavapäraste möödujate seas, kes otsustasid uue pakkumise proovida. Mitte ainult inimesed, kes sõidavad samas kaubanduskeskuses (ja üldiselt kõikjal, mis võivad olla) konkreetselt atraktiivsust virtuaalne reaalsus, töötab inimestel kõik sama «wow-efekti", tänu millele järjekorrad paigaldus. Seega, pead keskenduma veel ostukeskuse külastajate ja möödujad, kuigi me ei saa välistada, et kuni selline atraktsioon on eksklusiivne uudsus, teatud protsent inimesi läheb läbi linna selliste meelelahutus.

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avamise kasumlikkus

    Sellel ettevõttel on ka väljavaade, sest selline tehnoloogia areneb peaaegu kindlasti, mis tähendab, et klientidel on võimalus pakkuda midagi uut; ja tarkvara ise, st mängud mängivad olulist rolli, sõltub muljet pildi kvaliteedist ja protsessi üldisest lummust, ja siin võib klient eelistada konkurentsivõimet, kus nad lihtsalt pakuvad huvitavamat mängu. Võite ka laialdaselt välja töötada - st laiendada oma võrku, installides kõik täiendavad atraktsioonid. Ja hiljem, nagu juba märgitud, võite hakata pakkuma frantsiisi.

    Virtuaalse reaalsuse atraktsioonid: lahutus või kasumlik äri?

    Hiljuti on mini-äri saanud populaarseks, mis tähendab virtuaalse reaalsusega sõitude avamist. Selle seadmete tarnijad ja tootjad kinnitavad üksmeelselt väikseid investeeringuid ja suurt puhaskasumit esimeses kuus sõna otseses mõttes. Kas nii on? Pakume teile sellise äri tegeliku plaani.

    Mis see on?

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsust võib nimetada igaks uueks meelelahutuseks, mis muudab esinemise efekti - alates kartongi 3D-prillidest kuni tohutu seadmesse, kuhu saab istuda või valeta, tundub, mis toimub kõige realistlikumal tasemel. Mida rohkem huvitav ja suur on varustus, seda rohkem kasu saab, vaid see nõuab ka rohkem investeeringuid.

    Selliseid vaatamisväärsusi saab nüüd leida igas puhkekompleksis, kaubanduskeskuses ja isegi tänaval või metroos. Üldiselt on see mobiilne sarnasus virtuaalse reaalsuse klubiga. See meelitab inimesi uudsuse ja ebatavaliste äärmuslike tunnete tõttu, kuid iga päev oodata sadu kliente pole kindlasti seda väärt.

    Registreerimisvorm

    See ettevõte vajab registreerimist ettevõtjatena. Soovitame valida individuaalse ettevõtluse vormi. Sel juhul on uurimisperioodi registreerimine kõige ökonoomsem - riigilõiv on 800 rubla. Dokumentidest, mida vajate vähe:

    • avaldus P21001 vormis;
    • pass;
    • Üksikettevõtja tuleviku TIN;
    • riigilõivu tasumise kviitung.

    Kui mingil põhjusel peate registreerima juriidilise isiku (näiteks kui otsustate ettevõtte avada mitte ennast, vaid partneritega), teeb see piiratud vastutusega äriühing (LLC). Äriühingu registreerimine läheb maksma rohkem - 4 000 rubla ja lisaks vajalike dokumentide loendi kviitungile lisage:

    • Näidisrakendus P1101;
    • otsus ühiskonna loomise kohta;
    • ettevõtte harta;
    • juriidilise isiku asutamisdokumendid.

    Mõlemal juhul võtab registreerimismenetlus aega 5 päeva. Maksustamisel kasutavad nii IP kui ka LLC tavaliselt lihtsustatud maksusüsteemi (USN), milles ettevõtja maksab 15% ärikasumist või 6% sissetulekust.

    Asukoht

    Õige valitud koht - 60% edu, seega võta seda küsimust tõsiselt. See peaks olema silmapaistev väike ala, kus on suur külastajate liiklus. Parimad võimalused on pargid ja puhkekeskused, kus inimesed sihilikult puhkavad ja / või raha kulutavad. Vähem õige otsus on mänguväljak, kus turistid kõnnivad. Näiteks vaatamisväärsuste lähedal.

    Pole vaja avada atraktsioon kohtades, kus on palju inimesi, kuid need ei kuulu meelelahutusele. Näiteks metroos. Selle läbisõit on suur, kuid rahvas hoogu oma äri, nii et vaevalt keegi pöörab tähelepanu "razvlekuhu". Ainult asjatult maksate kohalikku.

    Koha suurus peaks olema väike, et selle eest maksta vähem (äri on väidetavalt minimaalse investeeringuga). Alustage seadme skaalal. Vähemalt 1x1,5 meetrit ja maksimaalselt 5x5 meetrit. Igal juhul ei vaja te enam ruumi. Oluline on anda elektrit, sest seadmete jaoks on vaja vähe elektrit. Kõige lihtsama generaatori piisav, kui tänav on atraktsioon, või üks 220 V väljalaskeava.

    Varustus

    "Mõju olemasolu" tänapäeva maailmas on esitatud mitmel erineval viisil ja seadmed - alates lihtsatest papp 3D-prillid, mis saab osta 300-500 rubla, kiivrite, maskid, mis on varustatud keeruka tarkvara ja lisatarvikud nagu puldiga ja äärmiste istmete.

    Parimate tootjate seas on VR Corp, Luxery, Oculus VR. Viimast ettevõtet peetakse virtuaalsete reaalsuste turul peamiseks, kui see ei ole lihtne sihtmärk, vaid kõrgema klassi meelelahutus, mis suudab koguneda rahvahulk mitte ainult selle hämmastava välimusega, vaid ka suure funktsionaalsusega.

    Töötajad

    Vähem aega kulutatakse töötajatele. Ühe atraktiivsuse tõttu on piisav üks või kaks operaatorit. Üks inimene saab töötada mitu päeva nädalas ja see on teie esimene, kui te ei soovi üldse kulutada. Kaks käitajat võivad töötada vaheldumisi, siis avaus toimib pidevalt. Töötajad peavad olema viisakad ja sõbralikud, soovitavalt noored ja armas.

    Operaatori keskmine palk kuus on umbes 30 000 rubla. Kui soovite, lisage% müügist. Pidage meeles, et operaator on palju sõltuv, sest ta kas kutsub või ei kutsu inimesi. Isegi kõige lahedam atraktsioon ilma hea operaatorita toob vaid väikese sissetuleku.

    Reklaam

    Samuti on tähtis reklaam, kuid see peaks olema suunatud ka asukohale. Lendlehtede ja lendlehtede levitamine on sõna otseses mõttes atraktiivsuse kõrval, ilus ere märk, õiges kohas viibivad nooled või muud vidinad - parim lahendus. Aga reklaam televisioonis, ajalehtedes ja muus meedias (välja arvatud Internet) on kulukas ja ebaefektiivne. Aktiivsuse külastamine on ainult inimesi, kes elavad lähedal või saabuvad spetsiaalselt suurema eesmärgi saavutamiseks kui see meelelahutus.

    Kulud ja tulud

    Selle mini-äri kulud ja kasumlikkus on väga individuaalsed, sest need sõltuvad seadmetest, asukohast, reklaamidest, teie finantsilistest võimalustest ja soovidest. Põhimõtteliselt võite proovida töötada isegi odava raha eest.

    Võtke keskmised kulud:

    1. Igakuised kulud - 50 000 rubla (koht, temaatiline pidustusteenus ja muu);
    2. Seadmete soetamine - 50 000 rubla;
    3. Disain, viimistlustööd: 70 000 rubla;
    4. Ettenägematud kulud (remont ja muu) - 30 000 rubla kuus;
    5. Reklaam ja töötaja palk - 60 000 rubla kuus.

    Kokku: 260 000 rubla on piisav miinimum.

    Kvalifitseeritud asukoha valik ja huvitavate klientide ettepanekute kättesaadavus on igakuine kasum 50 000 kuni 150 000 rubla kuus, millest on lahutatud kuukulud. See ettevõte tasub ära mitte esimesel kuul. Hea uudis on see, et investeeringutasuvus on 79%. See ületab oluliselt pangahoiuste kasumlikkust ja enamiku investeerimisfondide tootlust.

    Lõkse

    See äri on ilmselt kahjumlik, kuid ettevõtjad hakkavad vaatama ainult algkapitali. Läbipaistvuse ja tasuvuse hindamiseks analüüsitakse ainult virtuaalse reaalsuse müüjalt pärit muinasjutu äriplaane, mis on kasumlik. Tegelikult on kliendid katastroofiliselt väikesed.

    Inimeste atraktiivsuse tõstmiseks peate looma ereda "katte" ja kasutama pidevalt "dummies" teenuseid (pseudokliendid). Viimane peaks valjult väljendama emotsioone, kutsudes kliente. Neid tuleb lisaks kulutada, sest iga töö eest tuleb maksta.

    Tööpäeviti ei meelita ligitõmbus peaaegu sissetulekut, paljud avavad oma järglasi ainult nädalavahetuseks. Selle veendumiseks võite veeta (või parem nädalapäeva) päeva sellise atraktsiooni kõrval. Ainult reaalsed andmed võimaldavad meil olukorda hinnata ilma roosade klaasita.

    "Super-kasumlik" äri, sest seadmete valmistajad lubavad.

    Laadige äriplaan alla

    Kokkuvõttes

    Võimalikult võib virtuaalse reaalsuse atraktiivsus anda stabiilse sissetuleku, kuid ainult õige positsiooni ja karjääridega. Väikeettevõtted, kes kasutavad ainult spetsiaalset kiivrit või isegi prille, on teadlikult hukule määratud - inimesed on huvitatud suuremahulistest erepüüdjatest ja neil on vaja suuri investeeringuid.

    Me mõtle uuesti. Kasumlik äri või veel lahutus? Otsusta iseenda eest.

    Atraktiivsus virtuaalne reaalsus - kasumlik äri hooajal

    Treenige oma aju naudingu läbi

    Progress määrab oma reeglid, ja virtuaalses reaalsuses igasugune meelelahutus mängib üha populaarsemaks laste, teismeliste ja täiskasvanute hulgas. Immersioon fantastilises maailmas, klientide meelitamine viibib kohalviibimise mõjuga ja tõeliste aistingute täieliku loomisega tehniliste uuenduste abil. Lapsed tunnevad nagu tuntud karikatuuride kangelased ja täiskasvanud on huvitatud ookeani sügavustesse sattumist. Seetõttu on selliste mängude ja vaatamisväärsuste äri paratamatult kasumlik ja ei sõltu hooajast.

    • Virtuaalse meelelahutuse järkjärguline äriplaan
    • Kui palju saate teenida atraktsioonil
    • Kui palju raha ettevõtluse alustamiseks läheb?
    • Milliseid seadmeid valida atraktiivsuse "virtuaalne reaalsus"
    • Milline OKVED tuleks äriregistri jaoks täpsustada
    • Milliseid dokumente on vaja virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avamiseks
    • Milline maksusüsteem tööle atraktiivsuse valikul valida?
    • Kas mul on vaja virtuaalse reaalsusega meelelahutuse alustamiseks luba?
    • Meelelahutusteenuste müügi tehnoloogia

    Virtuaalse meelelahutuse järkjärguline äriplaan

    Sellise plaani mänguväljaku korraldamiseks peate tegema järgmised toimingud:

    1. Leia sobiv tuba või ala. Parem on see atraktsioon asub suure kaubanduskeskusega, kus on hea ribalaius ja mänguväljakud lähedal. Piirkond sõltub sellest, kui palju ühikuid kavatsete tulevikus kasutada.
    2. Seadmete, tarkvara ja erinevate mängude versioonide ostmine (tingimata litsentsitud tooted).
    3. Personaliküsimuse otsus. Kui te töötate ennast, vajate teist isikut, siis tuleb tellida raamatupidamine või juriidilised küsimused.
    4. Seadmete ohutust on võimalik tagada iseseisvalt. Igal juhul ei anna üürileandjad nende ruutudele asuvate objektide kaitset.
    5. Reklaamifirma, mis on mõeldud sihtgrupile.

    Kui palju saate teenida atraktsioonil

    Kui hind on 150-200 rubla 5-10-minutiliste seansside jaoks juba esimestel töökuudel, võib üks käitis tuua kasumit 100-200 tuhande rubla väärtuses. Ja see ei ole piirang. Intensiivse koormuse korral on vooks kuu tulud 400 tuhat rubla.

    Kui palju raha ettevõtluse alustamiseks läheb?

    Seadmete, seadmete ja tarkvara ostmiseks on vaja 75-90 tuhat rubla. Kui ostate kõik seadmed koos paigaldamise, garantii ja tehnilise toega, siis maksab see teile umbes 100-150 tuhat rubla. Hinnad võivad olla suuremad, kuna seal on võimsamad seadmed, mis tagavad 4-5D efekti. Sellised seadmete ostuhinnad on ka piirkondlikud.

    Milliseid seadmeid valida atraktiivsuse "virtuaalne reaalsus"

    • Kõige lihtsamad Oculus Rift-prillid - need pakuvad kvaliteetset 3D-efekti. Täiustatud tehnoloogia ja tarkvara kiivri Oculus DK2;
    • Siis vajate võimas arvuti, millel on hea graafikakaart ja litsentsitud operatsioonisüsteem;
    • Mängude litsentsitud versioonid.
    • Peatatud ja liigutatav tugitool.

    Milline OKVED tuleks äriregistri jaoks täpsustada

    Maksukohustuslastele registreerimiseks on nõutav OKVED 93.29 kood. Teised meelelahutus- ja meelelahutusteenused on vastutavad meelelahutuse ja puhketeenuste pakkumise eest.

    Milliseid dokumente on vaja virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avamiseks

    Töö jaoks on mugav majandustegevuse vorm - individuaalne ettevõtlus. Seetõttu on registreerimiseks nõutavad järgmised dokumendid ja koopiad: pass, riikliku registreerimise taotlus, riigilõivu tasumise kinnitus, TIN-sertifikaadi skaneering koopia.

    Milline maksusüsteem tööle atraktiivsuse valikul valida?

    Uurimisperioodil sobib lihtsustatud maksustamissüsteem (lihtsustatud maksusüsteem), mis annab 6% brutotulu või 15% kasumit maksuülekande.

    Treenige oma aju naudingu läbi

    Kas mul on vaja virtuaalse reaalsusega meelelahutuse alustamiseks luba?

    Selline tegevus ei kuulu sertifitseerimisele ega litsentsile. Ainus range nõue on tarkvara ja seadmete ja seadmete operatsioonisüsteemi litsents.

    Meelelahutusteenuste müügi tehnoloogia

    Kõigepealt tagab sihtpunktide õige valik atraktsiooni asukohas klientide pideva liikumise. Olles saanud unustamatu mulje, kasutab laps või täiskasvanud ennast korduvalt järgmise rõõmuosa juurde ja toob temaga sõpru. Seetõttu peab teenindusreklaam arvesse võtma virtuaalse toote tarbija vanusest tulenevaid huve ja maitsvaid külgi.

    Seansi jaoks ei ole mõistlik tasuda suurt tasu. Parem väike raha ja viis kuni kümme minutit, et näidata kvaliteetset virtuaalset toodet. Ja rahulolev klient tahab oma kohalolekut fantastilises maailmas pikendada.